網游Q幣行銷:玩家或成廉價工作力

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 騰訊 網遊行業 網游市場 玩家參與 廉價工作力 遊戲註冊
文:姚宇  常言說,太陽底下無新事。 但這句話似乎並不適用于網遊行業,有時我多少有些慶倖能夠在這個行業混口飯吃,讓我經常能夠欣賞到一些精彩的「表演」。 這不,最近幾天又有好戲上演,主角是九城,其在前幾天發佈消息稱,「邀請DNF玩家參與《名將三國》的公測,如果玩家覺得不爽,可以得到Q幣作為補償」。  九城挖角騰訊,不違法但違背道德  九城這次突然出此「奇招」,據業內小道消息稱,之前九城和騰訊曾談過聯合運營《名將三國》,但是沒有談成,於是九城不排除在老羞成怒之下,給騰訊來了這麼一招。 這招的高明之處在于,看似九城有些違反不正當競爭法,但卻找不到明文的條款去告它,因為Q幣只是一種虛擬財產,並且九城提出的是「補償」概念,並不是直接的收買,也構不成商業利益行為。  也就是說,騰訊明知道九城在明搶DNF的使用者,但又找不到什麼把柄,只能從道義上譴責,十分的窩火。 可以說,這次九城實實在在地把騰訊噁心了一把。 並且引起了業內的廣泛關注,雖然手段不是很正大光明,但現在網游的行銷風格恰恰是「不怕不無恥,還有更無恥」,再加上九城自己現在也是爛攤子一堆,誰還管哪麼多?  你看,這就差到騰訊家門口明搶了  2億Q幣,玩家淪為廉價工作力?  兩家廠商的勾心鬥角,對於玩家來說其實意義不大,在這件事情上,玩家的角色很微妙,既是賭桌上的籌碼,又是廠商的工具,尤其對於九城來說,這個買賣可謂是一舉兩得。  首先我們來看九城的「補償」辦法:玩家在帳號級別到達16級之後,可以選擇領取大禮包,或是兌換成20Q幣,同時帳號登出。 那麼也就是說,要想得到這個Q幣,玩家一定要付出一定的時間和精力——16級就能換取20Q幣,對於一些大城市的玩家來說確實沒什麼吸引力,不會去為了這點Q幣去練號。 但對於小城市的玩家來說,假如他每天能練一個號,持續一個月也能有幾百Q幣的收入,這樣一來,他們極有可能不停地註冊、練號,換Q幣。 進而直接的表現就是——遊戲註冊人數增加,線上人數增高,玩家活躍度強。  怎麼樣,大家是不是覺得九城這次行銷太高明瞭?  不讓給錢,咱給Q幣行不?  面對Q幣誘惑,玩家仍需冷靜  據說在九城之後,藍港也提出利用Q幣吸引玩家上線測試遊戲,看來Q幣成了香餑餑,它的特性非常神奇——雖說是虛擬貨幣,價值卻異常堅挺,網游廠商即便大量吃進,也沒有什麼風險。 利用Q幣做促銷,對玩家有足夠的吸引力,還不用擔心承擔法律責任,可謂是一舉兩得。  玩家面對這樣的誘惑,該如何做呢? 筆者認為,首先玩家不應該盲目為了Q幣而去玩遊戲,畢竟廠商才是規則的制定者,玩家始終是弱勢群體。 最終在兌現時,廠商會設計多種苛刻的條件,來儘量降低成本,也就是說,玩家滿心歡喜,結果可能並不那麼盡如人意。  網游Q幣行銷,透露出的一種新興的趨勢,廠商找到了一個獨立于遊戲媒體、廣告投放、聯合運營以外的推廣模式,它既有炒作效果,又能帶來實實在在的使用者,目前而言是十分合算,但隨著跟風者越來越多,其中必然會爆發玩家與廠商之間的矛盾, 這給今後的網游市場又埋下了一顆定時炸彈。  來吧,看看最後誰玩誰?
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