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中國互聯網權威機構CNNIC十七日發佈了第二十一次中國互聯網份調查報告。 報告顯示中國互聯網最大應用依然娛樂向,網路音樂、影視和遊戲為多達2.1億的線民所熱衷。
根據該最新調查結果,中國排名前七位的網路應用依次為前七類網路應用的使用率排序依次是:網路音樂(86.6%)>即時通信(81.4%)>網路影視(76.9%)>網路新聞(73.6%)>搜尋引擎( 72.4%)>網路遊戲(59.3%)>電子郵件(56.5%)。
網遊玩家人數龐大 已達1.2億
調查結果解釋了為何中國網路遊戲產業發展迅猛的原因:擁有一個龐大的使用者群。 資料顯示,有9.3%的線民通常上網的第一件事就是玩網路遊戲。 而在所有線民中,網路遊戲使用率是59.3%,比電子郵件的使用率還要高出2.8個百分點。 按照這個比例,網路遊戲玩家已經達到1.2億人,而這1.2玩家的平均玩網路遊戲的時間是7.3小時/周,其中21.3%的網路遊戲使用者玩網路遊戲時長超過10小時/周。
但調查也顯示出這個使用者群的總體消費能力並不很高,總體而言,低年齡、低收入和低學歷是網路遊戲使用者的三個突出特點。 有73.7%的18歲以下青少年線民都玩過網路遊戲,是所有年齡段中比例最高的;而有32.2%的網路遊戲玩家收入在1-500元;而從學歷來看,比例最高的是初中以下學歷段線民,他們玩網路遊戲的比例已經上升到了71%。
儘管如此,網路遊戲還是有成為全民娛樂的趨勢。 40歲以上線民玩網路遊戲的比例已經達到44%,即便是50歲以上的「高齡」線民,玩家的比例也達到了32.%。 而在大學本科線民中,玩家比例達到49.7%;碩士及以上學歷線民中,玩家比例達到38.9%。
四川重慶玩家比例最高 三分之二是玩家
有意思的是,調查發現重慶和四川線民玩網路遊戲的比例最高,兩地比例都高於67%,即半年內每3個線民中就有2個玩過網路遊戲。 而最低的北京地區,半年內依然有51.7%的線民玩過網路遊戲。
此外根據該調查的說法,防沉迷依然任重而道遠。 調查稱目前中小學生玩網路遊戲的規模已經達到3682萬人,占到總體中小學生的17%,占中小學生線民人數的73.1%。 好在這個群體的遊戲時間明顯偏少,平均每週3.3個小時,而每週遊戲時間超過10個小時的只占中小學生網路遊戲使用者的5.5%。
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