遊戲交易網站發展(二)

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虛擬物品交易前景

繼上篇《遊戲交易網站發展現狀》發佈以後,網友反應強烈,本人加班加點,繼續來淺談。

舒適的住房、名牌的服裝、高級的轎車乃至一根來自古巴的雪茄...... 這些在生活中令人們玩味以久的商品在遊戲世界中同樣需要。 那些還不能理解虛擬物品也可作為商品交易的人們,那些還沒有發覺中國虛擬物品交易市場已經漸漸成形的人們。 其心中的誤區僅在於,他們總以為遊戲僅僅是娛樂,而實際上游戲已是社區、遊戲已是生活,遊戲已是無邊無際的宇宙中切實存在的必要領域。

無論人們的心理是否認同這個事實,可對於中國近3000萬網路遊戲玩家而言,他們已經把遊戲融入了生活。 事實上搭建網路遊戲虛擬空間的並非是遊戲本身,而正是那些正享受在遊戲的樂趣中並不停的用自己的大腦與手指扮演一個創造者的遊戲玩家。 是他們搭建了那個虛擬世界,而他們也要從這個世界中索取。 於是便有了需求和購買,於是虛擬世界中的虛擬物品也有了自己的價值。

一、中國虛擬物品交易歷程

早期的與遊戲相關的交易是源自于遊戲點卡銷售管道的閉塞,很多地方的玩家,特別是一些中小城市中的玩家由於購買不到點卡,無法繼續遊戲。 因此只能在遊戲中通過購買別的城市玩家的點卡獲得,久而久之便在遊戲中形成了一條買賣通路,而這條通道此後也服務于裝備等其它交易。 今天,雖然網上各種支付手段已基本成型,但遊戲內銷售點卡的情況依然廣泛存在,這除了因為不少地方玩家支付依然不暢外,還有一點原因在於,很多玩家學會了以網養網、以玩帶玩,他們把遊戲中的貨幣通過一個比價可以兌換為人民幣, 因此努力在遊戲中獲取遊戲幣,然後再用這些遊戲幣購買點卡,達到了不用支付人民幣便可以繼續遊戲的目的,更有甚者,它們直接將遊戲幣銷售,從而得到真實的人民幣。

中期的虛擬物品交易已發展為包括點卡銷售在內的大量物品銷售了,包括遊戲中的裝備、物品乃至遊戲內人物等。 此外,通過遊戲幣兌換人民幣的方式也變得多種多樣,除了以往的「錢」與錢之間的交易外,還衍生出了代練,代刷裝備等多種方式。

今天,在網上我們已可以找到多如牛毛的公司正在做著多種與虛擬物品有關的「業務」,他們大多是網吧的老闆或者某個遊戲行會的老大。 他們的存在是真實而又隱蔽的。 他們並不像一個真正的公司那樣有著長期穩定的發展策略,多數是打一槍換一個地方。 今天傳奇火爆,便在傳奇中掙錢,明天魔獸世界熱了,又依靠魔獸盈利。 這樣的個人、小組越來越多。 譬如曾有一位玩家打了一把屠龍刀(遊戲中的極品武器),結果網吧裡的人爭先購買這把極品武器,最高出價到了4500元,而此後他便醉心在遊戲中打寶掙錢了。 又如另一位玩家在看到虛擬物品交易有利可圖之後,投資成立了一個空殼公司,並注入一定資金,然後再由空殼公司租賃場地,招聘大量玩家集中玩某一款遊戲,從而以低廉的價格迅速生產大量的虛擬財產,再賣給其它玩家牟利。

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