人人遊戲馮剛:日本遊戲引入中國需二次開發

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關鍵字 人人遊戲

&HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   人人遊戲日本1788.html">分公司總經理馮剛在Chinajoy期間接受媒體採訪時表示,單純引入一款日本遊戲的成功可能性不大,一般都需要二次開發。

人人遊戲日本分公司總經理馮剛

由於中日兩國市場和使用者不盡相同,馮剛認為,在日本遊戲的引入過程中,溝通是面臨的巨大障礙,其次還存在通信問題和當地語系化等問題。 因此,單純引入一款遊戲成功可能性不大,一般都需要二次開發,也就是當地語系化過程。

他表示,中日遊戲公司合作最主要的障礙是溝通問題,同時還面臨通信和當地語系化等問題。 也正是因為此原因,日本遊戲公司與中國遊戲公司之前的合作空間還很大。

據馮剛介紹,人人遊戲日本分公司業務分為發行和合作開發兩大塊。 目前主要發行的是自研產品,已經發行了5款PC和4款手機遊戲,業績達到了百萬美金,而本土團隊的成員來自于史克威爾艾尼克斯、世嘉、DeNA等頂級公司,管道上與日本最大手機運營商有戰略合作, 目前已經有幾款知名IP的合作開發在進行中。

當談到中國遊戲公司在日本發展需要具備的條件時,馮剛認為主要有四個條件,一是主題的選擇,二是產品品質,三是市場推廣,四是夥伴關係。 而最重要的是要在這幾個方面做到本土化與細緻運用。

馮剛認為,由於市場的特點不同,在日本遊戲的引入過程中,溝通是面臨的巨大障礙,其次還存在通信問題和當地語系化等問題。 因此,單純引入一款遊戲成功可能性不大,一般都需要二次開發,也就是當地語系化過程。

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