巨頭搭上圖元遊戲:微軟為何收購Minecraft開發商

來源:互聯網
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關鍵字 MineCraft

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BI中文站 9月16日 報導

微軟斥資25億美元收購了熱門遊戲Minecraft開發商Mojang Studios。

為什麼微軟會這樣做呢?該公司的幾名員工的說法或許可以解釋清楚微軟的思路。

首先,從財務的角度講,這是一次可靠的收購活動。

微軟用25億美元買到了一筆正在不斷發展的、已開始盈利而且擁有活躍使用者的業務。

Mojang是一家瑞典公司,很多人猜測微軟收購該公司可能是為了利用其閒置的海外資金。 如果微軟將這筆資金帶回美國,那麼它可能需要繳納巨額的稅費。 但微軟員工稱,這並不是重要的因素。 如果該公司位於美國,微軟仍然會收購它。

小孩子們很喜愛Minecraft遊戲,它就像數位版的樂高積木玩具。

在Minecraft遊戲中,使用者可以建造新的世界和環境。 它就像建立模型,只不過是在虛擬環境之下。

雖然它被納入微軟旗下顯得有些怪異,但是它實際上也符合微軟新任CEO薩提亞-納德拉(Satya Nadella)的遠景目標。

在今年7月,納德拉發佈了3200字的願景宣言。 在這份宣言中,他談到了遊戲的重要性。

「在大型公司,確定核心產品至關重要。 但是,在我們有重大影響的其他業務上,做出明智的選擇也很重要。 」納德拉說,「就花費的時間和資金而言,在移動優先的世界中最大的數位生活類型是遊戲。 」

通過收購Mojang,納德拉將更深地介入遊戲行業。

他相當於是為微軟的數位大廈找到了「主要租客」。 Minecraft是一款非常受歡迎的遊戲,它出現全世界數百萬電腦使用者的主屏上。 這正是微軟希望擁有的資產。

雖然從技術上來說Minecraft屬於「視頻遊戲」類別,但是它實際上更像是一個社交網路。

Zynga以及《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)和《憤怒的小鳥》(Angry Birds)遊戲開發公司,都屬於視頻遊戲公司,它們起起落落的速度很快。 這些遊戲是由一小群人開發和控制的。

Minecraft遊戲則不一樣,它是一個開放的世界,使用者可以貢獻內容,從而推動遊戲發展。 就像Twitter靠使用者產生的內容來發展一樣。

此外,微軟收購Minecraft還有一個鮮有人談及的原因。

這款遊戲在教育領域正變得越來越受歡迎。 教師們喜歡借助于這款遊戲來培育孩子們的各種技能。

隨著這款遊戲在教育領域的發展,微軟將能夠接觸到更年輕的使用者群體。 (樂學)

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