草根網游部落創業逐鹿260億元市場區隔

來源:互聯網
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關鍵字 谷歌 alexa排名 網遊行業 國產網游 PR值
胡揚在離職創業的第9個月,給自己測了個體重:整整瘦了15斤。 這是他在過去大半年頻繁熬夜工作的「成績」。 不過,對於自己當初創業的選擇,他並不感到後悔。  胡揚此前是中國站長網(chinaz.com)的總編,今年4月,他離職創建078遊戲網(www.078.com),從此成為逐鹿網游財富的草根部落之一。  12月7日下午,胡楊在接受騰訊科技專訪時表示,加入創業群體是因為看好這個激情澎湃的行業,隨著中國網游使用者數量的激增,為他們提供豐富的諮詢內容無疑充滿商機和「錢景」。  實際上,胡揚只是國內網游產業鏈向周邊擴張的參與者之一。 在各大網游巨頭賺得盆滿缽滿的同時,網游周邊服務產業也同樣風生水起。 據多玩網副總裁曹津透露,去年整個市場有186億的營業收入。 按照網游公司投入10%-20%的行銷費用計算,網游媒體公司可分得18億-37億元的「羹」。  根據市場調研公司易觀國際(Analysys International)最近公佈的報告顯示,今年中國網游規模有望達到260億元,未來三年中國網路遊戲市場規模將達731億元,使用者規模將達到2.3億。  早期掘金者  最早看中游戲門戶領域的,除了17173的創始人網龍CEO劉路遠,還有多玩網創始人李學淩。 胡揚稱,李學淩是他最尊敬的一個前輩,他創業也受到了李學淩的不少影響。  2005年李學淩離開網易,創辦狗狗和多玩網。 「05年開始的時候,我們才不過五六個人,就租了一個在天河君臨花園的民房,初始的資金都是靠一些朋友投的,大概100萬美元左右。 」李學淩回憶說。  據說,李學淩在創辦多玩網時獲得了金山CEO雷軍100萬美元的天使投資。 2007年獲得了國外風投晨興創投(MorningsideVentures)400萬美元的首輪投資,2008年8月,多玩網發展到170多人,並完成了第二輪融資,獲得了迪士尼旗下的Steamboat近600萬美元的注資。  談及幾次融資成功,李學淩說,「什麼五分鐘融了五千萬,這都是瞎扯的,投資對於雙方來說都是十分謹慎的。 」  胡揚在剛創業時也同樣思量許久。 因為在遊戲入口網站領域,已經有不少網站走在了前面,17173、騰訊遊戲、多玩...... 與這些先行一步而且資金充沛的前輩們相比,新來者似乎難以突破。  不過胡楊很快就說服了自己。 因為他注意到,目前的遊戲網站大多以資訊為核心,在交互體驗上卻依然難以滿足使用者需求。 如果能以一種新鮮的模式殺入這個市場,機會依然存在。  今年4月,胡楊告別「老東家」中國站長網,另起爐灶創建了078.com遊戲網。 在隨後的創業歷程中,他幾乎把公司當成了自己的宿舍,頻繁熬夜加班,網站幾易其版,其個人的身體健康也一路下滑。 但令他欣慰的是:網站PR值(谷歌網站排名指標)半年內升到了7,全球網站Alexa排名也進入1萬。 這在國內遊戲入口網站中非常罕見。  胡楊常說,人生就是十字路口的徘徊。 每每遇到選擇的時候,會猶豫。 當選擇好了,那就拼命的狂奔。 哪怕是裸奔也別回頭。  投資還是收購:創業者的艱難選擇  2001年4月網龍公司創立「17173」網站,並開始介入網路遊戲。 2003年11月25日,17173被搜狐以2050萬美元的代價收購,這一價格在當時引起高度關注。  不過,相比如今的網遊資訊門戶林立而起,紛紛融資百萬或者千萬美元的級別而言,網龍當年賣掉17173如今看來已經等於「賤賣」。 網龍公司CEO劉路遠對此解釋稱,當初主要希望有更多的資金用於遊戲研發,而且創業團隊擁有深厚的技術背景而非媒體背景,所以當初決定出售17173。  胡楊也認為,並購價格和市場規模成正比關係,如今遊戲網站估值飆升,正是中國網游高速發展的一個側影。  多玩網也是VC追逐的一個典型。 2007年獲得了國外風投晨興創投400萬美元的首輪投資,2008年8月再度獲得了迪士尼旗下的Steamboat近600萬美元的注資。 李學淩也因此繼、林興平、蔡文勝之後,成為個人站長的新偶像人物。  據胡揚透露,實際在078遊戲網創業剛開始時,就有資本希望加入。 不過網站發展還不夠成熟,估值較低,胡楊均拒絕了類似了要求。  實際上,網游入口網站在並購和融資之間,正在做出一個艱難選擇。 而獨立發展,更要忍受巨大誘惑和競爭環境的挑戰。 業內人士分析,網遊行業在中國依然容易受到政策的影響,作為依賴于網遊行業的資訊網站,其生存同樣面臨很多未知數。  網游市場區隔能否造就上市公司  根據市場調研公司易觀國際(Analysys International)最近公佈的報告顯示,今年中國網游規模有望達到260億元,未來三年中國網路遊戲市場規模將達731億元。  除此之外,隨著全球網路遊戲市場規模的壯大,近期國產網游就海外運營上,也獲得一定的成就。 未來市場容量繼續擴大。  不過,有分析觀點認為,中國網游依靠「鴉片」似的模式吸引玩家,但是在市場競爭和政策監管的雙重約束下,中國網游的暴利時代不會維持太久。  當新的網游企業暗自發力,瞄準盈利和上市目標時,網游周邊產業也在不斷地尋找新的市場區隔機會。 究竟在市場區隔能否造就一輪上市熱潮,還需繼續觀望。
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