【賽迪網訊】4月19日消息,巨人網路副總裁、《HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29152.html">征途2S》製作人紀學鋒近日在與外界交流時透露, 巨人網路CEO史玉柱基本撒手不管《征途2S》全球行銷戰略,《征途2S》從命名到全球行銷的靈感都來自團隊。
「這次我們征途2S總推廣預算在幾千萬的規模,關於費用這塊史總已經不管了,他已經絕望了,呵呵。 」紀學鋒打趣道。 有業內人士記得,《征途2》于去年的內測階段大手筆包屏買遊戲媒體廣告,曾被史玉柱在微博上斥為「崽賣爺田不心疼」。
據瞭解,《征途2S》是《征途2》的全新升級產品,採用了全新微端技術,用戶端僅50M,新玩家只需花5分鐘就能下載,《征途2》老玩家也可進行免費升級。 與《征途2》相比,它在玩法和遊戲內容上做了六大領域的更新,「S」具有六大內涵:分別是,Slim(纖細)、Social(社交)、Simple(簡單)、Safe(安全)、Special events(特別活動)、Strong PK(強力PK)。
談及《征途2S》起名的故事,紀學鋒也做了澄清。 他透露此名也出自團隊之手,並非史玉柱的主意。 從前期監控到的資料看來,《征途2S》目前展開的一系列行銷效果都非常不錯。
「紐約、東京、臺北,我們這次在全球幾個有影響力的城市打巨屏廣告,更多是起品牌傳播作用,我們希望這次行銷活動能夠推進《征途2》國民級網游的品牌計畫。 」紀學鋒說。
在他看來,《征途2S》對行銷性價比的衡量除了個別廣告資料之外,其他更看重綜合行銷效果。 任何行銷都要經歷以下四大過程:讓使用者知道你--有嘗試意願--嘗試--留下,因此《征途2》每次行銷都會打組合拳。 這次在紐約時代廣場大螢幕廣告是完成第1步,要起到作用還要做好後續3步。
紀學鋒還補充指出,遊戲能否做起來遊戲品質是關鍵,征途2此前在公測中能突破40萬線上,就是品質的證明。 行銷只是能夠讓使用者知道產品,並有意願嘗試,但是沒辦法留下使用者。 「大家只看到了我們在行銷方面的努力,但是我們研發團隊3年如一日、不分晝夜的開發遊戲內容。 這個是大家看不到的,這個也是支撐征途2今日遊戲品質的根本。 」紀學鋒說。