GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的遊戲開發者最大的聚會,每年將有數萬名遊戲開發者參加大會。 開發者是遊戲行業的根基,在這一大會上不僅有各種獎項來表彰過去一年的行業先鋒,同時更有遊戲產業鏈各個環節的廠商來分享新一年的產品趨勢。
時至今日,已經有29年曆史的GDC,帶給世界的不再僅僅是各個平臺的遊戲產品,更有遊戲廠商開始介入硬體設備、傳統廠商佈局整個生態,同時中國的手游企業也為GDC增添了中國力量。
手游成中國名片
與端游、頁游相比,我們可以說,中國的手游走在了世界的前列。 資料顯示,預計2014年中國手游市場收入將達220億元人民幣,增幅高達161.9%;手游開發者同樣持續增加,年末對比年初增長83.6%;卡牌、休閒、角色扮演、策略等類型的遊戲產品數量增幅同樣在100%左右, 其中動作類遊戲成為市場的新生力量,全年增幅達236.9%,遠超其他類型。
隨著中國移動市場在國際上逐漸升溫,海外開發者、投融資機構對中國手游市場的關注度也日益提升,他們迫切需要瞭解中國的複雜情況。 Talking Data全球事業部的主管戴民便利用了這一點,「通過資料,把中國市場展示給海外的關注者,因為瞭解一個市場的最直接方式就是資料」。
而作為手游的內容商,如今的「走出去」,已經不再是靠簡單的行銷手段便能獲得海外使用者青睞那麼簡單。 隨著走向海外的廠商在增多,對產品也需要有實實在在的品質才能撐起一部分海外市場。
所以中手游即便這次來到了GDC,也沒有將自己諸多的產品一下子帶到海外市場,中手游CEO肖健表示,不會把步子邁得太大,因為這些市場還是有些陌生的,所以需要用一些產品來做嘗試,「其實,從2014年開始, 我們就已經從港澳臺開始佈局,然後是歐洲,再接下來是北美」,肖健希望中手游的出海計畫能有條不紊的進行。
肖健本人也隨後造訪了三藩市市政廳,會見了三藩市市長李孟賢肖健表示,中國手游正規劃在三藩市設立美國分公司,並希望借助三藩市市的相關政策支援,從而快速落地並取得更大的合作成效。
同時,李孟賢也表達了,三藩市將説明中國的移動遊戲公司與當地相關企業展開快速交流的意願,向願意在三藩市市設立公司的中國移動遊戲企業提供入駐孵化器等支援。
開發工具免費潮
對於中國遊戲市場來講,不僅有市場環境及政策支援方面的利好,在開發工具上也能找到免費的乳酪,這無疑增強了中國遊戲產品的市場競爭力。
在本屆GDC期間,Epic的虛幻引擎4宣佈免除授權費,改為收取被授權者研發作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分所支付5%的版權費盈利。
Valve則宣佈最新開發的Source 2引擎將免費面向開發者放出試玩。 Valve表示Source 2重心放在了提升創造者的效率上,Source 2設計不僅僅面向專業開發者,同時給玩家參與到所熱衷遊戲的創作和開發的機會。
而移動引擎公司Unity則選擇在GDC期間推出了Unity5,其中含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,該款引擎的個人版也是免費的,且免費版中提供了引擎和編輯器的所有功能。
這些引擎免費後,最直接的作用便是會吸引大量的獨立開發者。 在這一人群中,往往會產生更新奇的創意,由於免費,他們沒有了金錢上得約束,可以更快更好的做出產品。
VR是下一個爆發點?
作為知名的VR(虛擬實境)頭戴廠商,Oculus展示了他們最新的原型機這並不冷人意外,即便通過CryEngine,Oculus已經能夠打造出逼真的侏羅紀公園。 但從這屆展會上來看,在VR領域顯然感受到了來自遊戲內容上和傳統遊戲裝置商的壓力。
例如,Sony在本屆GDC上基於PS4平臺發佈了VR頭盔原型機Morpheus,顯示方面採用1080p的OLED顯示幕,擁有120Hz的高刷新率,這與PS4主機刷新率保持了一致,也為相容性鋪平了道路。
而此前曾為Oculus提供過技術支援的Value,如今也推出了自己的VR產品,不知是否與沒能成功收購Oculus有關,Value這次與HTC聯合生產了屬於自己的VR頭盔,作為支援,SteamVR也出現在了Steam Universe中。
當然,想吃VR這塊肉的不止是這些廠商。 雷蛇這次也帶來了VR頭盔OSVR,並且配合名為nod的指環控制器來當做體感輸入。 硬體製造商Nvidia也明確表示自己將對VR遊戲全面支援。
此外,遊戲引擎包括Unity 5、虛幻以及CryEngine對VR都有非常好的支援,從硬體到軟體再到開發效率工具都對VR提供了大量的支援,虛擬實境很有可能是遊戲的下一個爆發點。