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在等待服務的時候你會做些什麼?相信越來越多的使用者已經成為低頭族的忠實一員了,選擇手游打發這些閒散時間已經成為這些低頭族最重要的消遣方式,而且,隨著社會的不斷發展,越來越多的碎片化時間成為人們休閒娛樂的重要方式, 而企業也開始利用這些事件進行有效的行銷,尤其是對於移動手游的植入化行銷,通過簡單有趣的遊戲帶來更多的線上流量的同時,利用手游這麼「逼格」的利器進行宣傳和促銷已是企業行銷最為高大上的方式了。
植入式「逼格」行銷
隨著智慧手機的不斷發展,手游已經可以取代掌機成為最重要的休閒娛樂方式了,而且據58傳媒廣告聯盟的資料顯示,2014上半年, 中國手游市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%, 手機遊戲使用者已達4.48億,環比增長16.4%。 隨著使用者規模的穩步擴大,手游產業生態的完善與行業行為的規範,手游產業將繼續保持快速增長,除了移動社交網路以及搜尋引擎之外,手游成為集聚流量的又一塊地方,因此,在手游之中植入相關的企業行銷發展資訊將成為手游行銷最重要的方面 ,現在很火的遊戲介面都會出現一些植入式廣告,這就很大程度的提升了行銷的「逼格」,潛移默化之中實現了品牌推廣。
開發式「逼格」行銷
植入式行銷畢竟是借助一些潮流遊戲平臺,自主權的掌握以及流量掌控無法完全實現,最近很火的《圍住神經貓》就是《媽媽社區》開發的一款經典的遊戲行銷,通過微信的病毒式傳播,很好的為企業進行導流,實現企業線上流量的發展,此外, 在一些傳統的服務業之中也開始推行一些簡單的促銷遊戲,為顧客等待服務的閒散時間裡提供一種休閒娛樂方式也擴大自己的行銷,海底撈就率先改版一些經典遊戲,利用這些遊戲不斷實現「逼格」行銷,頓時讓整個行銷獲得了新的發展局面。
「逼格」行銷讓對手和他的小夥伴都驚呆了
這個社會是一個流行時尚與創意的社會,玩轉新玩法才是行銷發展的重要潮流,手游確實是集聚人氣的重要工具,無論是植入式行銷還是開發式行銷,都能夠在一定程度之上實現導流的效果,尤其是後者,將傳統手遊玩出了行銷的新玩法, 既豐富了眾多低頭族對於手機打發休閒時間的願望,也可以通過這種方式進行有效的促銷,最重要的還是對於企業行銷的巨大貢獻,「逼格」無處不在,讓競爭對手望塵莫及,驚呆、傻眼也是意料之中、情理之中的事情。
手游作為行銷「逼格」利器,對於企業的引流來說確實是意義重大,雖說不能讓企業行銷一夜成名,但是,讓眾多消費者實現「今天你對我愛答不理,明天我讓你高攀不起」的「逼格」行銷來說還是十分有作用的,高大上的手游「逼格行銷」 將成為企業行銷發展最為有趣的方式,加強企業的手游行銷,玩在手游,贏在手游,才是企業行銷發展的重要內容。
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