開心網程炳皓:移動遊戲再創業 不排除嘗試移動平臺

來源:互聯網
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關鍵字 手游 開心網
開心網將發力移動遊戲(TechWeb配圖)【TechWeb報導】7月24日消息,在第十一屆中國國際互動娛樂產業高峰論壇上,開心網正式對外宣佈開心網進軍移動遊戲領域,並一口氣發佈6款產品。 開心網總經理程炳皓隨後在接受TechWeb採訪時稱,目前遊戲業務收入在公司總營收占比已經超過60%,移動遊戲目前收入貢獻值很小,但希望把移動遊戲業務當做公司再次創業,未來1-2年內公司的收入增長將主要集中在移動遊戲業務。 開心網去年開始對原有組織架構進行調整,把公司業務劃分為社區業務、遊戲業務和創新業務三大塊,其中基於移動端的遊戲可以概括為自研、代理、海外運營這三大方向。 手機遊戲已經成為開心網在未來很長一段時間裡最重要的戰略方向之一。 目前開心網擁有開騰和奧神兩個自研遊戲工作室,二者均專注于自研發的移動遊戲開發,旗下自研遊戲已達6款,今年年內至少會有10款產品陸續問世。 其中6月底推出的手游《一統天下》上線一個月,收入已超過100萬。 程炳皓還透露,開心網目前已投資了三家遊戲開發團隊,未來一年內還將以1到2億人民幣投資5到10個團隊,爭取在半年之內能夠再建立起2個工作室。 海外遊戲部已于去年年底成立,致力於將中國精品手游和頁游推廣運營到全球市場。 自2010年涉足遊戲領域開始,目前開心網聯運遊戲業務的營收已經超過了整體營收的60%。 移動遊戲目前的收入貢獻剛剛開始,程炳皓稱,公司對移動遊戲業務的態度更像是對待一個再次創業的專案,「成熟業務希望去做點新的事情,所以有了移動遊戲,但我不會有太細化的要求,他們也不用有包袱」。 程炳皓稱,公司對於移動遊戲業務不會做有太多業務層面的干涉,自己也只會提供建議,事實上移動遊戲業務跟開心網沒有太大的關係,能夠確保相對獨立性。 移動遊戲管道對開發商利益的盤剝問題正越來越凸顯,對於擁有上億使用者的開心網來說,是否選擇向平臺化發展是一個重大議題。 對此程炳皓稱,開心網的中長期計畫是以研發、運營結合模式,目前的精力主要集中在研發層面,平臺將是下一步的規劃,但沒有具體時程表。 「遊戲圈是名利場,但不應以一時成敗論英雄」,程炳皓稱,「我們目前唯一的擔心就是我們不夠快! 移動互聯網發展的時機稍縱即逝,留給我們的時間可能也就是3年。 」(恰克)
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