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開心網是由前任新浪企業服務副總經理的程炳皓帶領同樣從新浪離職的技術工程師、行銷、市場團隊所創辦的,其創辦時間還不足一年,而成績斐然。 雖然表面看來開心網對技術的傾向性,內部員工大多也以低調神秘著稱,不過值得一提的是,開心網的市場推廣要比技術團隊厲害得多。
我們現在所玩的開心網,買賣奴隸、停車等遊戲終歸說來是完全照搬Facebook的,其它內容方面沒有太多的創新點,似乎和其它SNS網站並沒有太多優勢,開心網的推廣卻做得異常出色,有兩個方面口碑行銷和病毒式行銷的結合。
口碑行銷,顧名思義是利用良好的使用者體驗產品的美譽度,進行小範圍口對口的傳播方式,80%的消費者對口碑的信任度,超過任何其他的資訊來源。 口碑行銷有明顯的商業目的,且由行銷人員加以組織計畫,它一經插上互聯網的翅膀,便可超越時空限制,讓傳播範圍跨越熟人圈子,使陌生人之間的交流分享成為可能,卻仍保持著口碑傳播可信度高的特點。 這是一種廉價的且療效顯著的推廣行銷方式,開心網可謂是將它發揮得淋淋盡致,首先將一小部分人圈起來,不去常規的寫日記、貼照片,而重點放在遊戲方面,其買賣奴隸和停車都具備需要廣泛人群參與的特點,最好是熟悉的人, 使用者在遊戲中得到樂趣後需要有更多熟人加入。
光有口碑行銷遠遠不夠,加上互聯網最具特色的病毒行銷效果會大有提升,而病毒行銷是利用使用者口碑傳播的原理,在互聯網上,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性行銷成為一種高效的資訊傳播方式,而且,由於這種傳播是使用者之間自發進行的, 所以幾乎是不需要費用的網路行銷手段。 開心網擁有和其它SNS網站一樣通過MSN來進行交友,而和他們不同的是,很多開心網使用者都會直接將網站連結發給朋友,這樣的效果比被動接受郵件進而要更快速也更明顯。
開心網遊戲終歸是屬於WEB遊戲,而這種遊戲也限定了它使用範圍,很多辦公室人員喜歡去玩,這樣即不像大型網游那麼佔用螢幕,也可以隨時關閉不然領導發現。 但是單靠兩、三個WEB遊戲的支撐還不足以應對未來,遊戲是有生命力的,開始的玩家會圖新鮮,新鮮感一過恐怕需要其它方面來代替。