麻球遊戲打造Flash遊戲開發夢工廠

來源:互聯網
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關鍵字 Flash 遊戲
由盛大遊戲旗下麻球遊戲舉辦的首屆「麻球Flash開發者大賽」本月初告一段落,作為目前國內最大的Flash遊戲「盛典」,大賽高達百萬的總獎,以及行業巨頭Adobe中國、英特爾中國、長城公司的大力加盟, 吸引了眾多國內精英開發團體和個人一試身手,數百款遊戲爭奇鬥豔,不乏風格獨特的高品質遊戲精品湧現。  業內人士表示,這一盛事關注Flash遊戲開發,以麻球遊戲為龍頭,由盛大遊戲做後盾,憑藉Mochimedia成功的商業模式和以一貫之扶植小遊戲開發者的精神,將推動更多的公司和個人投入flash製作行業中來, 並推動小遊戲開發者自主創新的積極性,讓遊戲產業經營者更關注遊戲開發創意,將是Flash遊戲行業產生良好的促進。  作為「全球最大flash遊戲開發者平臺」,Mochimedia在今年年初為盛大遊戲收購後,開始麻球遊戲在國內的運營。 以「吃麻球 賺美金」為口號,麻球遊戲致力於為國內flash遊戲開發者提供更為優質、開放的遊戲開發、發行平臺。 IGA內置廣告模式以及對遊戲虛擬道具貿易的支援,將説明國內Flash遊戲開發者從他們開發的遊戲中更好的獲益。  麻球遊戲正竭力為草根遊戲開發者打造一個Flash遊戲開發的夢工廠。 在首屆「麻球Flash開發者大賽」中,麻球遊戲設立重金獎賞。 精品的不斷湧現成為業界、玩家們的共同驚喜,不論是充滿古典中國風的物理遊戲——《墨球》, 12歲神童Leo Liang所獨立製作的《我們燒烤吧》,還是人氣遊戲《杜拉拉的一天》,以及專業組10強《三國Q戰》、《閃客快打》, 以獨特的原創風格,一掃過去人們對Flash小遊戲同質化、山寨現象嚴重的詬病,為熱愛小遊戲的玩家奉獻了一場遊戲狂歡。  大賽季軍《墨球》獲得玩家激賞  新銳團體NTFusion Studio開發的《怪獸塔防》更是脫穎而出,得到包括《植物大戰僵屍》製作人的青睞,勇奪專業組冠軍,獲得10萬元人民幣,並有望優先承接盛大遊戲100萬訂單, 而校園組季軍得主上海交通大學張鳴也因為出色的專業功底以及豐富開發經驗,得20萬年薪錄用到盛大遊戲特別獎。  大賽專業組冠軍作品《怪獸塔防》  麻球遊戲設立如此豐厚大獎的目的並不僅僅是為比賽的優勝者送上大禮,更重要的是「為了激發更具潛質的創造力,挖掘遊戲創意人才,並給他們一個展示自己的最佳平臺。 」  通過此次「麻球Flash開發者大賽」的洗禮,一些遊戲開發草根英雄得以展示,而沒有獲得大獎的參賽者一樣可以通過平臺賺得收入,比如12歲的Leo Liang也已經在麻球平臺將自己的遊戲作品轉化為實際的價值,實現自身夢想。  良好的API功能服務,外加專業的運營推廣,某種程度上說,麻球遊戲結束了小遊戲開發者們之前需要顧及研發和推廣的「又當爹又當媽」歲月,而迎接他們的將是全新的專業型時代。 (編輯/流雲)
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