成本過高收入低立體3D網游開發面臨三大難題
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玩「阿凡達」式立體網游,一套3D立體眼鏡及其相關設備就需要花費上千元。 儘管不願承認「低迷」的字眼,但2010年中國網游市場增速放緩已是不爭的事實。 業內人士更願意把這段時間稱為「調整期」,網游企業開始尋找轉運的秘法,而今他們不約而同地盯上了3D立體網游,想用更刺激的「阿凡達」式視覺體驗引導玩家。 「阿凡達」式網游成本高 難擋眾廠商群情振奮 盛大《傳奇3》重新開服,完美時空《降龍之劍》也宣佈二次開發。 市場上2D網游老態盡顯,同質化嚴重的2D新產品又乏善可陳。 2D網游十年發展漸露疲態,似乎給了3D立體網游橫空出世的機會,更何況,像看《阿凡達》一樣玩網游對玩家而言是個巨大的誘惑。 在易觀國際2009年度使用者調查中,已有61.4%玩家表示最喜歡的遊戲畫面類型是3D。 近來,3D立體眼鏡的流行又給了經營者們大膽嘗試的信心。 記者瞭解到,包括網易《天下貳》、武神世紀《神話》、久游《勇士OL》、岳覽時代《蠻荒》等在內的眾多3D立體網游已經測試或開服。 2010年遊戲廠家群情振奮,角逐3D立體網游市場的野心展露無疑,如同大片《阿凡達》,研發成本成為關鍵。 武神世紀公司承認,3D立體網游在視覺效果和操作感上獨具優勢,但相應的成本也隨之提高。 「有著較高的技術門檻和硬體需求」,尤其是遊戲引擎的開發,需要投入大量資金和精力,還要承擔不斷修正調整甚至推翻重來的風險。 無獨有偶,網易《天下貳》品牌總監范存彥也認為,「3D立體網游的研發門檻高很多」。 從技術上來說需要遊戲公司在研發上有比較深厚的資金積累和人才積累。 硬體設定上,3D立體遊戲的運行資料量是2D遊戲的數倍,企業必須使用最高品質的遊戲伺服器。 「一款遊戲往往需要上億元,這種高投入不是每個遊戲公司都可以承受的。 」 3D立體網游設備高端 玩家能否主動付費 「想要更好的遊戲體驗,你可以試試3D立體眼鏡」,這是遊戲商「誘惑」玩家的一大籌碼。 後《阿凡達》時代,3D立體網游主打視覺衝擊與越來越多的「感官刺激者「不謀而合。 3D立體網游意味著巨大的研發和運營成本,難免有玩家擔心這部分成本會轉嫁到自己身上。 武神世紀方面認為,對玩家而言,選擇3D立體網游,的確需要滿足一定的電腦配置要求,「但目前主流的電腦配置基本都能滿足這個要求」。 其中最為關鍵的是,玩家需要購買3D立體眼鏡,才能感受「呼之欲出」的視覺效果。 遊戲商坦言,這是3D立體網游推廣的一個重要難題。 據瞭解,目前3D立體眼鏡的價格從幾百元到上千元不等,對玩家而言也是一筆不小的數額。 范存彥表示,網遊玩家有著非常大的付費自主權。 在免費遊戲流行的今天,有些3D立體遊戲,「進入體驗是完全不用付費的」,但玩家可能選擇為道具付費。 在他看來,3D立體網遊玩家並不一定會比2D遊戲的玩家付出更高的成本。 但分析人士認為,現階段,大部分玩家從3D立體網游中「免費」得到的只能是「入門級體驗」。 在3D立體網游市場成熟情況下,應該給予玩家完全的享受,這包括畫面感、故事性,特別是滿足3D立體眼鏡等硬體的配置。 只有進入平民3D立體眼鏡時代,才能說是真正的3D立體網游。 眩目視覺衝擊致頭暈 玩家健康問題成疑 遊戲的目的是放鬆身心,適得其反則令人不安。 日前,有部分3D立體網遊玩家反映,戴著3D立體眼鏡玩遊戲,有時會伴隨頭暈狀況出現。 這無疑給剛剛起步的3D立體網游蒙上了一層陰影。 武神世紀研發人員告訴記者,有的玩家剛接觸到3D立體網游會頭暈,但「這種眩暈其實和暈車、暈船的原理類似,上升不到影響健康的層面」。 他們解釋,3D 立體網游的畫面過於逼真,戴上3D立體眼鏡效果更明顯,「這會讓玩家的視覺系統做出錯誤判斷」,以為自己在做劇烈運動,而其他器官卻沒有感受到運動,讓大腦產生矛盾,於是便發出暈眩的指令希望人體能夠停下來。 他同時表示,「這種自我保護的本能是可以通過適應鍛煉克服的」。 范存彥認為,出現頭暈,並不是遊戲對身體造成了傷害,而是玩家初次接觸3D立體遊戲時,「3D立體畫面的刷新頻率變化讓玩家的眼睛不適應」,只是需要一個時間去適應,一旦適應,就不會有任何問題。 儘管如此,遊戲廠商還是提醒玩家,3D立體網遊玩家儘量把每天的遊戲時長控制在2小時以內,是不會對身體有影響的。 「我們會在這2小時內最大程度地滿足玩家的需求,玩家應當適度遊戲。 」 雖然遊戲商列舉了種種好處,但中國市場的3D立體網游還只是起步階段,噱頭十足卻前途未卜。 不過網游廠商方面認為,伴隨全社會的3D立體技術浪潮,網游從2D和2.5D向3D升級是行業發展的一個必然趨勢,這種趨勢不是行銷手段製造出來的,而是產品本身確實有著巨大的體驗差異。