主機和PC遊戲市場衰落?未必!

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導讀:我們經常會看到一個觀點:移動遊戲的興起導致了主機和PC遊戲市場的衰落,因為玩家們會花費更多的時間去玩移動遊戲而不是主機遊戲。
我們經常會看到一個觀點:移動遊戲的興起導致了主機和PC遊戲市場的衰落,因為玩家們會花費更多的時間去玩移動遊戲而不是主機遊戲。 不過日前美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)出具了一份調查報告,提出了一些很有趣的新觀點。

這次調查是由發出並收回調查問卷的形式作出,調查報告由3264位美國玩家的問卷總結而成。 雖然其統計手段並不一定準確(比如說提交調查問卷的人一般會是那些對這個話題有興趣的人,這會帶來確認偏誤),報告給出了一些很有意思的結論。

報告中指出,在13歲以上年齡的美國人中,有三分之一的人玩移動遊戲。 在這些移動遊戲玩家中,有三分之二的人表示他們玩其他平臺的遊戲(比如PC或者主機)的時間並沒有因為移動遊戲而減少。 其中一半的玩家表示他們的遊戲時間仍然比較穩定,而11%的人表示他們花了更多時間玩遊戲。

這份報告裡還有一個觀點是,移動遊戲的壯大實際上給整體遊戲市場帶來了更多的商機。 有42%的移動遊戲玩家因為喜歡某個遊戲的移動版而去購買了主機。 有22%的移動遊戲玩家之前從來不玩遊戲,包括這些玩家在內,有46%的玩家之前並不經常玩遊戲。

對於這份報告,ESA的CEO Michael D. Gallagher表示,移動遊戲的浪潮正好反映出遊戲行業極為活躍的本質,消費者想要的是在任何地方都能玩遊戲,這對於整個行業都是有利的。

實際上這個報告對於中國遊戲行業也具有一定啟示。 中國的主機遊戲和PC單機遊戲市場一直沒有發展起來,而飛快膨脹的移動遊戲市場也可能會將一些之前並不玩遊戲的玩家帶入到主機和PC遊戲市場,這對於中國整體遊戲市場的發展有積極意義。

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