「主機遊戲滅亡」時代到來 任天堂成孤獨的舞者

來源:互聯網
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關鍵字 憤怒的小鳥 任天堂

「主機遊戲最終將走向滅亡。 」這是《憤怒的小鳥》開發商Rovio的CEO彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)在完成了4200萬美元的融資之後,對未來主機遊戲發展的大膽預測。 也許很多人會認為維斯特貝加是被「瘋狂」沖昏了頭腦,但是不可否認的是,隨著移動終端和社交網路的快速普及,移動終端的遊戲和社交遊戲的確開始快速地蠶食整個市場。 2010年之前還名不見經傳的Rovio公司,在 2010年下半年僅僅6個月的時間裡營收就突破了500萬美元,在獲得了4200萬美元的融資之後,Rovio公司的估值也達到了2億美元。 就連幾大遊戲主機廠商們也並不否認移動終端和社交網路對傳統主機平臺的影響,在前兩個月剛剛結束的美國E3遊戲展上,微軟和索尼並沒有按照慣例發佈自己的下一代主機平臺,選擇了韜光養晦,而獨自發布了自己的下一代遊戲主機——Wii U的任天堂也被很多人看作是無奈之舉。

隨著行動裝置和智慧手機的普及,尤其是蘋果憑藉其iOS產品以及App Store上銷售的低價位遊戲頻頻取得成功之後,任天堂的優勢開始逐漸消失。 目前,遊戲應用仍然是蘋果iPhone和iPad主要的應用收入源。 就連美國最主要的遊戲發行商藝電公司也承認iPad已經成為公司增長速度最快的平臺。 他還指出,像任天堂這樣的專用遊戲機在全球遊戲市場上的份額已從過去的80% 下滑至40%。 更為重要的是,目前在移動終端上大行其道的遊戲與以往任天堂遊戲所走的靈巧、簡潔和益智的差異化路線非常相像。 Wii曾經憑藉著簡便的操作和高度的互動性吸引了大批非核心遊戲玩家,然而今天這部分玩家正在更多地被蘋果、Rovio這樣的公司所吸收,真正的核心玩家卻因為無法忍受Wii粗糙的畫面而轉投他人, 這一度讓任天堂陷入了騎虎難下的尷尬境地。

在推出Wii U之前,任天堂曾高調推出了自己的新一代掌機3DS,以裸眼3D的技術為最大賣點的3DS最初看起來的確很酷,然而這種需要視角差才能實現3D效果的方式卻也成為了限制視角的存在。 簡單來說,如果你想上課的時候偷偷玩3D遊戲,那可能需要把頭埋到桌子下邊去。 更為重要的是,在3DS推出之後,任天堂一直沒有足以打動消費者的重量級遊戲,技術和內容的脫節讓裸眼3D的技術幾乎成為了擺設。

3DS在2011年3月首次登陸美國市場時,售價為249.99美元。 但是僅僅4個月之後,任天堂公佈的第一財季財報就顯示,公司虧損達255億日元(約合3.24億美元),隨即任天堂便公佈從2011年8月12日起,3DS遊戲機的價格將大幅削減至169.99美元。 在如此短的時間內將自己公司的新產品如此大幅度地調價,這可以說是任天堂歷史上遭受的絕無僅有的衝擊。 任天堂社長岩田聰也在官方網站上公開向所有玩家謝罪:「我們對不起從一開始就支援 3DS的玩家們,就算受到怎樣的批評也不足為過。 」

因此,即便岩田聰將Wii U定義為「獨特」和「理想」,更多人從Wii U中看到的是任天堂的反思和轉變。 Wii U最引人注目的並非主機本身,而是裝上了6.2寸的觸控式螢幕的手柄,這可能也是目前畫面最好、功能最齊全的一個遊戲手柄了。 它足足有大半個iPad那麼大,而且很厚,螢幕的正面上方中間帶有攝像頭;正面下方中間有麥克風,支援視頻通話;正面下方左右各有一個揚聲器。 在對接上電視之後,Wii U手柄上所實現的相關操作可以在電視上同步進行。

射擊遊戲一直是Wii體感的一塊荒地,以往糟糕的紅外瞄準並不能精准地定位高速的槍戰遊戲。 而Wii U則將準星的控制部分轉移到了手柄的6.2寸屏上。 然而,這並非意味著你只需緊緊盯著手裡那個比iPad還小的螢幕,你必須將螢幕的準星與電視上所要瞄準的物件校準。 與WiiMote等手部體感不同,這樣的瞄準操作需要整個上肢甚至是腳步的移動進行配合。

另外,儘管這個手柄看上去比iPad等平板機要厚不少,但實際上Wii U手柄的重量僅僅和「一塊塑膠模子」的重量相當。 這就意味著Wii U已經不再像傳統主機那般只能放在家裡,而是可以隨身攜帶。 除了電視機之外,Wii U的手柄還可以隨時與3DS、Wii,甚至是電腦螢幕進行對接,真正實現遊戲無處不在。

此外,任天堂還重新啟用了自己摒棄6年之久的高清技術。 6年前,在任天堂準備推出Wii時,高清視頻技術也正是當時最為主流的一項技術,此後的微軟和索尼都在此技術基礎上開發了xBox360和PS3。 與這兩款主機運行的遊戲相比,Wii的畫面簡直可以說是上一個世代的產物。 雖然簡化的遊戲和體感操作的方式吸引了大量非典型的遊戲玩家,但相反也損失了大量核心玩家。

因此,此次Wii U重歸高清遊戲的行列正是要彌補6年來的遺憾。 Wii U採用的IBM最新的多核處理器的「Watson」,雖然不夠高端但卻足夠強大。 核心晶片使用的是與AMD最新的4890同等量級的R770,支援 Direct X 10.1和類似于Eyefinity的多螢幕顯示技術。 果真如此的話,Wii U的視覺表現力絕對強過現役兩台高清主機。

即便如此,任天堂也清楚自己在硬體開發方面與索尼和微軟的差距。 要知道,性能提高後的Wii U,也僅能和xBox360、PS3的性能一較高下,還沒人知道微軟和索尼的下一代主機到底是什麼模樣。 雙屏遊戲的模式雖然新穎,而用「平板電腦」玩電視遊戲,是否能達到1+1≥2的效果還不得而知,任天堂的優勢仍是以巧取勝。 然而,在這個重劍無鋒的年代,機器本身的性能和遊戲的可玩度是所有主機廠商都邁不過的一道門檻。 對於一直缺乏協力廠商遊戲支援的任天堂來說,能否找到更多與自身主機相匹配的遊戲內容和資源,將是Wii U未來成敗的關鍵。

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