主機網路駭客攻擊談話,數位化和雲服務也有弱點

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 互聯網遊戲

隨著駭客組織Lizard Squad一名成員的落網以及PSN和Xbox Live的逐漸恢復正常,一場幾乎覆蓋了整個聖誕假期的遊戲主機網路癱瘓事故終於落下帷幕,但同時也引發了一些人的擔憂—— 本應給玩家帶來極大便利的遊戲數位化以及雲服務,竟然在相對原始的DDoS攻擊面前如此不堪一擊,讓人不禁懷疑廠商保護玩家利益的決心甚至這些技術的應用前景。

數位化單機遊戲以及下載管理功能伴隨著網路環境的高度發達而降生,的確給遊戲界帶來了巨大的改變。 只要玩家有這個想法,完全可以一整年都不進一次遊戲店。 遊戲的收藏方式也和之前幾十年相比有了質的飛越,通過遊戲主機、電腦甚至智慧手機管理保存在雲端的幾十上百款遊戲早已不是什麼新鮮事。 這也意味著需要專門騰出空間放置各種卡帶、光碟的時代即將一去不復返。 可這次的攻擊卻給享受著高速網路時代極大便利的玩家們當頭一棒——一旦系統癱瘓,玩家們將一籌莫展。

如果是有著豐富單機內容的遊戲那還好說,即便不能進行更新,一般也可以在舊版本順利運行,怕就怕《命運》這類需要全程聯網驗證的異類。 原本用來區分「單機遊戲」與「網路遊戲」兩大類型的聯網功能日漸變得普及和重要,二者之間的界限也越來越模糊。 而我們從遊戲公司的應對上卻看到,他們似乎還沒能及時適應這種變化。

無論索尼的PSN也好,微軟的Xbox Live也好,在2014年都不止一次地受到過來自駭客的攻擊,雖然每次都至多幾天,但對玩家的遊戲熱情卻足以造成重大的打擊。 可以預見的是,網路環境的發展還遠沒有到盡頭,配合儲存設備的價格日漸低廉這一趨勢,數位化遊戲的進一步普及幾乎是一種必然。 而如何為嚴重依賴伺服器穩定性的眾多玩家提供更有保障的服務,如今已不僅僅是傳統的網路遊戲運營商需要考慮的問題。

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