CP如何將自己的手遊移植到主機端

來源:互聯網
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關鍵字 手機遊戲 互聯網遊戲 遊戲主機

XboxOne國行版去年登陸中國,PS4國行版發佈在即,龍版PS4已經開始在網上流竄,加之智慧電視和安卓機上盒的躍躍欲試,讓2015年電視遊戲的呼聲一浪高過一浪, 一些手游開發者也早已將目光投向了可能成為遊戲行業下一個爆點的電視遊戲。

CP如何將自己的手遊移植到主機端

早先,《我叫MT2》的開發方樂動卓越曾宣佈,《我叫MT2》除了登陸iOS、安卓移動端,還將登陸XboxOne主機平臺,消息一出,不免讓人大跌眼鏡,部分業內人士稱不得不說大師的格局也忒大了些。 其實不然,今年早些時候一款名為《決戰喵星》的手游,其實早已登陸XboxOne國行版平臺,手機遊戲登陸主機遊戲早已不是什麼新鮮事。

就手機遊戲如何登陸主機平臺的事情,記者經過知乎使用者紅茶君同意,引用了他在知乎上的回答。

如果想讓自己家的遊戲登陸XboxOne平臺,可以通過微軟專門針對獨立開發者的ID@Xbox專案來申請成為開發者,申請通過便可拿到開發機。 網址如下:HTTP://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games

但由於開發機數量有限,申請方通過的幾率可能得根據團隊以往的成就來評定。 比如:入圍過IGF或在別的平臺上取得過一些成績的作品通過幾率會比較大。

如果是即將在中國發佈國行的Play Station,目前國內的開發者暫時不能通過一個公開的網站去提交申請開發機。

所以想要成為Play Station的開發者,可以需要開發者通過自己的管道去和索尼溝通,比如聯繫SCE上海的商務負責人。 索尼和微軟都會不定期舉辦開發者活動,在這種活動上可以很容易找到相關負責人。

最後紅茶君補充到,這只是他所瞭解到的移植方式,有些主觀,並不排除可以通過其他方式登錄這兩大主機平臺的途徑。

申請成功之後需要注意什麼?

對於一些開發者而言,當你拿到了測試機其實只是一個開始,稍後還有需要細枝末節的事務要處理。 比如,簽訂NDA、對外保密協定、遊戲審核、開發者後臺申請等等,為了避免開發者申請到開發機的後,並不會將其用在製作遊戲上,所以PS4的開發機不能玩零售版的遊戲。

對此,紅茶君還補充了一些需要注意的細節:

1.對應的開發環境。 如果你的遊戲是用Unity、Unreal之類支援XboxOne和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請一個專門對應相應主機的版本,用這個專用版本編譯完成後的遊戲才能在對應的主機上跑;如果你的遊戲是用自製引擎開發的, 那就需要你自己手動解決這個問題了。

2.相應的調整和優化。 比如做一個更加適合主機遊戲的介面,把相應的按鈕或者重要元素都調整到Safearea以內,以保證UI不出框;再比如設計一個適合手柄的操作之類的。

3.看文檔。 微軟和索尼都為開發者準備了一大堆的文檔,涉及各種關於開發和提交的標準和規定,大到遊戲進行時玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說明中寫對每個設備的標準中文名稱。 你需要仔細研究這些東西,把涉及到的東西調整好。 注意,這些文檔都沒有中文版本,所以學好英語是很重要的...

4.測試。 兩個廠商都有專業的QA團隊為遊戲做測試,在測試流程中通不過的話,遊戲是無法發售的。 所以開發者在提交遊戲之前,需要自己對著文檔逐條確認,這個文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它們的縮寫很像大家不要在意,其實你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒有中文版本,需要花時間逐條對應,看遊戲內相應的地方是否符合標準。 於是,遊戲對應的功能越多,測試起來就越麻煩:聯網、體感、攝像頭、和PSVTV的聯動...... 如果支援這些,就都需要逐一去測。 所以一個遊戲流程幾十小時的3A大作要測起來是很麻煩的,而我們這種單機小遊戲就比較簡單。

5.提交。 簡而言之就是有一堆表格要填,然後還會有一些文檔需要看,相應的材料要按要求準備好。

登或不登?這是個問題

在瞭解到如何將手遊移植到主機平臺的細節之後,開發者們需要考慮的下一個問題是,登?或者不登?

主機平臺是一個屬於開發者的全球化舞臺,其現有使用者的成熟度遠超中國手游市場管道中的使用者,基於目前中國手機遊戲的製作和開發水準和主機遊戲仍有一定差距,盲目的將遊戲移植到主機端其實對於開發者來講並不樂觀, 目前在國內的管道尚可以如魚得水的手游,一旦放到玩家群體更加成熟的主機市場。 能否獲得玩家的認可,還是一個未知數,或許安卓機上盒或智慧電視會更加適合它們。

禪意遊戲設計師陳星漢曾說過一句話:「作為一個遊戲人,我希望能夠得到社會的尊重。 你是個電影導演,你是一個歌手,你是一個畫家,你是會被社會尊重的。 但是你說你是個遊戲開發者,絕大多數人就覺得你們很賺錢,而不是說,你們的東西可以淨化我們的靈魂,可以讓我們的生活變得更美好。 」陳星漢的《旅》也正是在主機平臺得到了世界的認可,主機是一個針對世界的平臺。

Xbox One和Play Station對中國開發者的開放,其實對於一些獨立遊戲和有想法的開發者而言,是一件好事。 全球化,以及使用者更加成熟的主機平臺,讓他們可以避開目前國內嘈雜的市場,做出一些更加有意思的遊戲。

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