卡通App如何挖掘漫畫經濟?
來源:互聯網
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中國人對於漫畫的喜愛到底有多大?2013年下半年火速崛起的漫畫應用魔漫相機或許能夠折射出一些市場對於漫畫類應用的強烈興趣和需求。 繼魔漫相機之後,去年11月份上線的一款漫畫應用再次抓住了我們的視線,那就是臉萌」。 臉萌」是一款色彩鮮豔形象可愛的漫畫頭像製作應用。 使用者可以選擇男或女,然後進行自主的漫畫頭像製作。 使用者可以通過手指滑動選擇適合自己的五官特徵,髮型和衣服配飾,最終製成頭像。 臉萌」創始人之一郭列這樣說,看到前幾天習主席的時間都去哪兒了」的一組漫畫引起了網友強烈的反應,使得我們更加相信國人非常喜歡漫畫,對於漫畫的需求比較高。 」2013年開始,國內的圖片應用出現復蘇,先後有瘋狂猜圖」、」魔漫相機」和百度魔圖」等出現,短時間內獲得了大量的下載量,國內使用者對於圖片類應用以及卡通漫畫的需求不言而喻,然而, 這些圖片類應用能否最終解決短命的問題還有待觀察。 如何挖掘漫畫經濟迪士尼為我們塑造了一個最為成功的卡通吸進帝國」,迪士尼成千上萬個深入人心的卡通人物為迪士尼所帶來的持續性利益早就遠遠超過了卡通片本身,公仔、紀念品或者是迪士尼遊樂園都是迪士尼文化所帶來的巨大卡通經濟鏈。 在互聯網的世界,這樣的例子也不在少數,比如,憤怒的小鳥」和日韓即時通訊工具Line,都是利用了可愛的卡通人物,走紅世界。 對於剛剛成立的臉萌公司」來說,也有著他們自己對於未來的構想。 郭清單示,現在臉萌」主要是提供使用者製作卡通頭像,從去年11月底上線至今,已經有超過100多萬的下載量。 我們的使用者活躍度並不是很高,但是傳播度很廣,使用者對於漫畫的需求還有很多可以挖掘和滿足的空間。 」郭列告訴騰訊科技。 除了説明使用者製作頭像,臉萌」也想像Bitstrip(Facebook上一款漫畫應用)一樣,説明使用者用漫畫發狀態。 未來我們希望基於使用者自身的漫畫形象,開發手游。 」郭列透露說。 臉萌」也計畫將接入社交帳號,使得使用者可以隨意拼接彼此的照片,玩遊戲等等。 5個好夥伴的用業餘創業專案郭清單示,目前團隊只有5個創始人,2014年春節結束以後,另外四位創始人全部離職,與郭列一同全身心投入到創業過程中去。 郭列與其他4位創始人在一個叫做創業週末」的比賽上結識相識,包括郭列在內的2位創始人來自于騰訊,一位來自于香港,是一個擁有自己工作室的設計師,另外一位來自于臺灣,5個來自不同地方的年輕人因為共同愛好漫畫,尤其是《海賊王》, 看好移動端的漫畫需求,于2013年7月開始邊學邊做開發臉萌」。 我們幾個人過去都是做Web端的,安卓和iOS的開發都是從零開始學起。 」郭清單示。 郭列承認,國內的圖片應用普遍存在生命週期短的問題,但是郭列認為,漫畫應用如果能夠抓住幾個主要的角色,會對使用者有更長久的吸引力。 事實上,Line的成功已經證明了抓住幾個主要卡通人物來發家致富並且保持使用者粘性的模式。 只是對於臉萌」來說,最關鍵的卡通人物是使用者自己。 如何抵抗競爭和風險雖然目前只有5個人,但是郭列認為臉萌」這樣的應用是比較難被其他公司複製的。 卡通繪畫風格和素材累計是兩個最重要的屏障,對於其他公司來說,要選擇一個更好的卡通風格,或者積累更多優秀的素材都不是一件容易的事情。 」臉萌」上線不到4個月時間,一件每天收到許多使用者的回饋意見,比如,臉萌」不能夠選發色,不能夠做合照,背景不夠複雜等等。 郭列認為,這些使用者體驗都需要漫畫應用一點一滴地戶使用者交流和積累,才能夠保證一個良好的使用者體驗。 雖然我們對未來的版本有很多的想法,但是我們希望能夠做得更好的時候才推出新的版本,保證功能更加完善,使用者使用體驗也更加流暢。 」郭清單示。 目前臉萌」已經拿到第一筆天使投資,雖然金額數目不大,但是對於郭列和他的團隊來說,已經足夠。