遊戲開發人員如何看待PS4和Xbox One

來源:互聯網
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關鍵字 手機遊戲 互聯網遊戲 遊戲主機

針對兩大次世代主機,有的人爭論二者的性能,有的人爭論誰有更強的畫質。 然而在《Lost Orbit》開發商PixelNAUTS的開發人員Alex Golebiowski看來,PS4和Xbox One真正的區別在於遊戲,遊戲才是真正的決定因素。

遊戲開發人員:PS4和Xbox One真正區別在於遊戲

Alex說:「作為一名開發人員,我們現在真的不是太瞭解,畢竟我們現在只為PS4開發了遊戲。 這是一個很好的經驗,而且索尼對獨立遊戲的支援也是很驚人。 我們期待將來有機會將遊戲(Lost Orbit)帶到其他的硬體平臺。 」

「作為一個玩家來講,我一直是任天堂和索尼的粉絲,但是最近的主機我都有。 對我來說,遊戲是一切,每一台主機都有一款我不能錯過的獨佔遊戲。 因此對我來說,真正的區別在於遊戲,看看誰擁有我更想玩的遊戲。 我認為索尼和微軟做的都很棒,保證了3A大作和獨立小眾遊戲為他們的粉絲帶來獨特的體驗。 」

其實小編想說的是這位開發人員忘了一個很重要的因素:價格。 誰的主機價格更便宜,就會迎來更多消費者的注意。 2014年微軟Xbox One主機一直降價促銷,可以說在一定程度上對索尼PS4主機造成了不小的打擊。

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