羊年HTML5的發展有多少種可能?

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關鍵字 網頁遊戲 移動遊戲 HTML5

2014年堪稱H5元年:社交移動風雲榜將可口可樂、北京地鐵、優酷路由器等H5行銷經典案例進行聚合,火速輕應用融資超過千萬元獲得資本圈認可等,用「日新月異」已經不能形容H5行業的更新反覆運算之快。 短短一年,對H5從業者來說其實過了太久。 讓我們從活下來、且活的好的H5團隊身上,看看H5下一發展階段的三種可能性。

一:H5行業排行榜

就像「史學史」這門課程一樣,「H5形式的H5排行榜」,作為一個新事物也讓從業者眼睛一亮。 如果說《北京地鐵漲價了》是首次嘗試「可重複使用的 H5」道路的話,那「H5形式的H5排行榜」就屬於「針對特定人群」的可重複使用H5。 然而H5行業受眾畢竟是少數,如何讓大多數人在更廣泛的內容中,享受到H5的表達效果呢?有些人認為一個H5定制化程度越高、普適能力就越低。 H5行業下一階段要解決的問題,就是通過範本、工具的實驗,解決這個看似無解的「反比」。 我所在的公司推出的「未來應用實驗室」,以及同某知名科技媒體即將推出的「H5排行榜」就是兩個針對下一階段的實驗。

二:流量入口

作為一個基於HTML5的輕應用分發平臺,火速輕應用獲得了千萬級人民幣的A輪融資,繼HTML5研發引擎Egret獲得了小米1000萬美元的融資後,火速輕應用已經是H5領域第二個獲得融資的企業。 目前300萬的使用者量無疑會激發其做流量入口的野心。 事實上如果火速真的能將主流APP中大多數圖示以輕應用的方式添加到使用者的主畫面,流量入口無疑是成功的。 「資訊+小遊戲+輕應用+H5」內容聚合平臺的「高大全」風,以及獲得IOS和Android的桌面圖示許可權是其立足業界的殺手鐧。 而在H5範本這一領域,似乎過於單薄。 這也讓不少專注做內容的H5企業有了打造新的「一根針」的空間。

三:內容分發平臺

回到傳播最廣的H5行銷領域,儘管作品已經鋪天蓋地,「內容分發」尚鮮有人涉足。 簡單來說,所謂內容分發就是:通過精品H5傳播推廣範本——範本走熱後吸引使用者即受眾UGC二次創作——手機內容後二次傳播。 可以說,上文提到的H5排行榜算是內容分發的一個部分。 在同特定行業媒體合作後,「內容分發」 便有了無限可能性。 據透露,作為H5行銷領域「最強大腦」的未來應用,正在與數家科技洽談合作可能性,從作品上看,《老物件》、《一個發生在朋友圈的真實故事》、《未來應用實驗室》等近期H5作品,或許能讓我們能夠看到「內容分發」平臺的輪廓。

已經過去的2014,無疑是H5進入大眾視野並走熱的一年。 隨著行業初期的爆發式增長接受,從業者參差不齊、魚龍混雜的情況將成為過去。 能否生存和發展,對於H5從業者來說,關鍵在於能否找到自己的細分領域——也就是雷軍等人口中的那「一根針」。

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