摘要: 我們第一次談論HTML5要改變世界大概是因為約伯斯,他堅持在iOS上不相容Flash,在Adobe統治多媒體開發的那個年代,這需要付出極大的勇氣。 這麼多年過去了,雖然所有人都在談論HTML5,
我們第一次談論HTML5要改變世界大概是因為約伯斯,他堅持在iOS上不相容Flash,在Adobe統治多媒體開發的那個年代,這需要付出極大的勇氣。 這麼多年過去了,雖然所有人都在談論HTML5,但是大部分人甚至都忘了它還是一個仍在完善中的體系。
2007年W3C(萬維網聯盟)立項HTML5,直至2014年10月底,這個長達八年的規範終於正式定稿。 接下來,HTML5將真正開始顛覆原生(Native) App世界。 雖然這種危言聳聽已經讓人有點厭煩。 但是如果回顧HTML這些年走過的路,你就不會再懷疑它的能量。
一、HTML5的誕生
自W3C于1999年發佈HTML4後,Web世界快速發展,一片繁榮。 人們一度認為HTML標準不需要升級了。 一些致力於發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。
HTML5的發展史,有使用者的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。 在互聯網的早期,對使用者而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前後,開始出現下一個變化,就是寬頻互聯。
隨著寬頻的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高頻寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁遊戲。 其實視頻和遊戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和遊戲光碟;後來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟體+本地媒體播放機來看視頻,下載體積較大的端遊玩遊戲。
但是對消費者體驗更好的新方式還是出現並顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁遊戲。 Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨後春筍。
HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器外掛程式滿足了,那就是Flash。 這個部署在億萬瀏覽器裡的商業外掛程式儼然成為事實標準。 2005年Adobe鉅資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT並購的經典案例,FLV流媒體和Flash遊戲風靡互聯網, Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。
除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協定的製造者—IE。 IE當時在桌面瀏覽器佔有壟斷地位,並且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。 整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。
很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。 PC作業系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但並未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube後發現命脈在Adobe手裡,也是非常難過, 而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。
既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。 是的,HTML5其實就是這麼誕生的。
二、HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷
自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。 我們先從Web 增強說起。 Web體驗的豐富增強主要表現在:
WebApp HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js執行緒、socket、標準擴展embed、css3... 流媒體 HTML5新增了audio、video 遊戲 HTML5新增了canvas、webgl
當然HTML5還為搜尋引擎的語義分析做了優化,比如新增Header和Section等標籤,也在無障礙等領域做了不少工作,這些不再多述。 HTML5在流媒體和遊戲方面的努力,成功的遏制了Flash的發展,然後就該遏制IE私有語法了。
在HTML5標準的升級過程中,蘋果和Google同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與HTML5的規範,一邊在瀏覽器產品上發力。 Apple首先開始大力發展Safari,建立WebKit開源專案,遷移Safari到Windows平臺;Google起初是贊助Mozilla開發Firefox,後來自己開發了v8引擎,合併WebKit, 于2008年正式推出Chrome。 「IE的私有規範+Flash不是標準,我們才是標準」這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發展的罪人(當時IE6已數年未更新,並且絲毫不懼Firefox的發展)。
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偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支援規範又互相不相容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的支援。
Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過;IE的私有標準被遏制,並且造成IE市場份額不停下滑,直到IE最新的移動版本反過來開始支援WebKit語法,真是令人唏噓。 不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。
三、HTML5第二階段: 移動互聯網
隨著Chrome和Safari的高歌猛進,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。 HTML5的跨平臺優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。 HTML5是唯一一個通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺的跨平臺語言。 JAVA和Flash都曾夢想這個位置,但夢斷于iOS。 此時人們紛紛開始研究基於HTML5開發跨平臺手機應用。 很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從C/S結構轉變為B/S結構一樣。 而且學習Objective-C和JAVA很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試HTML5。
W3C此時成立了Device API工作組,為HTML5擴展了Camera、GPS等手機特有的API,然而麻煩的是,移動互聯網初期的反覆運算太快了,手機OS在不停的擴展硬體API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。 每年手機OS都有大版本更新。 而W3C作為一個數百家會員單位共同決策的組織,從標準草案的提出到達成一致是非常複雜的過程,跟不上移動互聯網初期的快速反覆運算。
PhoneGap的出現,給開發者打開了一扇窗。 很多人期待PhoneGap不停擴展API,來補充瀏覽器的不足。 Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收購PhoneGap後,又發現這個東西問題很多,而且開源使得Adobe無法像Flash那樣獲取商業利益,於是就把PhoneGap捐給了Apache ,改名為Cordova。
因為各種原因,Cordova的定位最終沒有成為瀏覽器的強化,而走向了混合式開發。 基於當時的背景,他們認為原生是不可替代的,「原生+HTML5」的混合模式更有意義。 所以現在Cordova的使用往往是「原生工程師+HTML5工程師」一起協作完成App。
這時Facebook加入了W3C,牽頭成立了Mobile Web工作組。 Facebook是混Web圈的,並且在手機OS上並無自己的領地,他不喜歡被蘋果和Google掌控的原生應用生態系統。 Mobile Web這個工作組的重要目標就是讓HTML5開發的網頁應用達到原生應用的體驗。 然而,事與願違,它不努力也就算了,結果是努力了卻失敗了。 2012年,Facebook放棄了HTML5的新聞充斥了全世界的IT媒體,HTML5瞬間被打入冷宮。
Facebook為何放棄HTML5? 核心是當時基於HTML5真的做不出好的移動App。 對比Twritter等競爭對手的原生App,Facebook的HTML5版本實在無法讓使用者滿意。 比如Push功能,到現在HTML5的推送和原生的推送體驗差距依然巨大,更不用說HTML5應用的頁面切換白屏、下拉刷新/側滑功能表不流暢等眾多問題。 看著原生工程師輕鬆實現搖一搖、二維碼、語音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓HTML5工程師感覺自己站錯了隊。
即使Facebook不喜歡被控制,也不能拿被使用者拋棄來冒險。 而且Facebook並沒有掌握關鍵點—手機瀏覽器內核。 如果瀏覽器不跟上,其他都是白搭。
而瀏覽器在手機上的表現是什麼呢? 先看Google,Chrome性能雖高,但Android上的瀏覽器卻並非Chrome,而是WebKit改出來的一個蹩腳的Android瀏覽器;再看蘋果,iOS上不允許其他瀏覽器引擎上架App Store, 而且其他使用Safari引擎的應用也無法調用蘋果自己的JavaScript加速引擎Nitro。 結果是蘋果和Google不但不在瀏覽器上積極實現HTML5關於移動App所需的規範,反而對HTML5做出種種限制。
不管是當時硬體能力不足,還是手機OS廠商的故意限制,總之結果很明顯:在移動互聯網的初期,一定是原生應用生態系統的天下,iOS和Android首先把自己變成老大後,其他小弟才能尋覓到成長的機會。
Facebook也好,PhoneGap也好,想在移動互聯網初期就分一杯羹是分不到的,但堅持下來,機會往往會出現。
四、HTML5這回真的來了
HTML5在這個時間定稿,不晚不早,硬體性能更強、手機OS反覆運算速度下降。 隨著HTML5標準定稿,一切紛爭將告一段落,現在,屬於HTML5的時代到來了。 這個曾讓人滿懷希望,又被Facebook等眾多滿懷希望的開發者放棄的技術,現在會告訴大家,曾經讓各位失望的原因,現在已經不存在了! 這聽起來有些驚人,大家不禁要問:是真的嗎? 讓我們細細分析。
業內俗稱HTML5有「性功能」障礙。 即HTML5性能不如原生、開發工具不如原生、能力調用不如原生。
這幾個問題導致開發者無法使用HTML5做出與原生一樣的App。 然而,不管是硬體升級還是OS廠商策略變化,以及相關軟體技術的成熟,已解決了HTML5的「性工能」障礙。
移動端硬體軍備競賽 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發佈會的說法,速度共提升了7.5倍。 這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問題。 蘋果、Google的策略變化 Google在2013年底發佈的Android 4.4,內置的Webview不再是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium。 2012年iPhone 5發佈後,HTML5在iOS上的表現已令人滿意,Safari獨家的JavaScript加速引擎Nitro不再那麼重要,不過在iOS 8發佈後,蘋果還是很識趣地取消了三方程式調用Nitro的限制, 現在任意瀏覽器或應用調用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。 兩大手機作業系統霸主和瀏覽器巨頭的態度發生了變化,使得HTML5在手機上的發展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續向前,這種變化勢必會產生深遠的影響。 軟體技術的成熟 PhoneGap的發展雖然放緩了,但其他產品技術卻成熟了。 2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產品提供了面向開發者免費或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。
DCloud公司在iWeb大會上發佈了系統的HTML5「性工能缺失」的解決方案,包括解決HTML5性能問題的手機端引擎、超快的HTML5開發IDE產品HBuilder、還有把40萬原生API封裝成JavaScript物件 ,以解決HTML5能力不足問題的Native.js技術。 基於該方案開發的HTML5應用完全可以達到原生App的功能和體驗。 此外,DCloud還發佈了一個MUI框架。 我們都知道瀏覽器的預設控制項樣式和原生控制項樣式差別很大,一個高性能的、樣式體驗與原生控制項一樣的UI框架是非常重要的,之前jQuery Mobile等產品的因性能不足,所以難當此任。
英特爾公司發佈了Crosswalk引擎,可以讓Android 4.0-4.3的手機上的應用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。 雖說未來Android 4.4會佔據更多市場份額,但目前主流的Android手機的系統版本畢竟還是4.1、4.2。
在專業方向上很多公司也做出了不錯的成績。 觸控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS強化了Canvas的表現,讓HTML5遊戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器也強化了音視頻播放的表現。
不管是硬體升級、軟體成熟,還是作業系統廠商策略變化,都在強力推動HTML5的爆發。
不過要注意,我說的HTML5爆發,不是指手機瀏覽器爆發。 有人說HTML5不好,因為使用者討厭打開瀏覽器輸入URL的過程。 我想說這種想法是對HTML5的片面理解。 HTML5!=傳統瀏覽器,雖然程式設計語言還是HTML、JAVAscript、CSS,但發行方式絕不是傳統網站那麼簡單。 HTML5應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入URL,它可以是存在於手機桌面的圖示、也可以來自超級App(如微信朋友圈)、以及搜尋引擎、應用市場、廣告聯盟。。。 到處都是它的入口。 它的入口,比原生App更多。
五、原生App的顛覆
HTML5的「性工能」障礙得到解決,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App嗎? 很多人認為,即使HTML5會發展的比現在好,也將是與原生App各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用HTML5,而主流應用仍是原生App的天下。
但我認為這樣的想法很危險,就像HP的高層告訴沃茲:誰會在家裡擺一台電腦呢? 未來HTML5肯定會顛覆原生App。 「性工能」障礙的消除,只是HTML5的劣勢被削弱,但劣勢被消除後,它的優勢就會大放異彩,HTML5的優勢是什麼? 對開發者來說:
跨平臺 在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。 多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。 有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的作業系統和程式設計語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程式。 跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中後期硬體能力增強後又會佔據主流,因為跨平臺確實是剛需。 快速反覆運算 移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對使用者的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢。 互聯網產品大多免費、且有網路效應,後入者搶奪使用者的難度非常大。 使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。 減低成本 創業者融資並不容易,如何花錢更高效非常重要。 如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什麼區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。 導流入口多 HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜尋引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。 而原生App的流量入口只有應用市場。 聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。 分發效率高 前段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個遊戲如果放到Appstore,絕對沒有那麼多流量,超級App帶來的流量,遠大於原生應用市場。 假如微信允許遊戲在桌面創建快捷方式、假如遊戲後續升級解決持續娛樂問題,未來不可想像。 除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變使用者的轉化率,頁游遠遠高於端游。
HTML5對使用者的好處是:和流量入口多、分發效率高相對應的。 大幅降低使用門檻。 使用者眼睛看到一個興趣點,點擊後,就應該立即開始滿足使用者需求。 比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。 而目前的原生應用市場,使用者需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認許可權、等待安裝,然後點擊打開。 這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。 不管是App、遊戲還是音視頻,未來都將隨選即用。 誰先滿足使用者這個需求,誰就制勝。
這就是所謂「天下武功,唯快不敗」。 分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終使用者角度、還是站在開發者角度,HTML5必將取代原生應用當前的位置。 並由此引發一系列顛覆。
六、還有什麼會被改變?
HTML5的爆發,原生App生態系統的顛覆,是一場產業革命,很多角色都會受到影響,我們來預測一番。
標準的HTML5引擎並不能解決HTML5的所有問題,擁有大流量入口的互聯網巨頭,莫不在思考內嵌更優秀的增強引擎。 騰訊推出了X5瀏覽器引擎,就是看中這個機會。
目前各路瀏覽器廠商、應用市場廠商、甚至rom廠商,都在努力整合更優質的瀏覽器引擎。 假使微信內嵌的webview可以運行更優秀的canvas遊戲、假使360手機助手可以發行隨選即用的HTML5應用並且能力體驗與原生一致、 假使小米rom內置更強大的webview使得所有HTML5應用在小米手機上運行的更流暢。 所有巨頭都會聞風而動,沒錯,這場戰役會是移動互聯網世界的二次世界大戰。
應用分發市場將面臨洗牌,由於超級App的巨大流量能輕易成為HTML5應用的入口,並且會形成大者更大的效應,傳統的應用商店、甚至線下預裝,這些流量不足和效率偏低的發行模式將被擠出市場主流。 本身也是超級App的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發行HTML5應用為主。
原生的廣告和統計SDK供應商會面臨尬尷,Google、百度等基於網頁的廣告和統計服務會取得更大的優勢。 開發者不再需要打包SDK,引入一個Script即可。
開源技術將在移動互聯網領域更加流行。 HTML的開放性造就了大量的開源產品,也反向促進了HTML的繁榮。 在Github上有大量的JS框架,而原生的開原始程式碼數量相比甚少。 而未來移動互聯網世界將因為開源而發展的更迅速,這裡也同樣存在類Github廠商的機遇。
早期HTML只需要記事本寫幾個Tag,中期的HTML、JS、CSS比較複雜,需要更高級的文字編輯器,但HTML5到來後,它的代碼量、複雜度、開發模型將與原生開發看齊,需要類似XCode、 Eclipse等專業的IDE工具來解決開發、調試的問題。 一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開發者淘汰。
HTML5的強大會引發很多安全問題,並且解決思路與原生不一樣,業內有可能會出現新的安全廠商領導者。
七、結語
寫到結尾,感覺話題有點大了。 其實未來如何發展是沒人能準確預測的,變數非常多。 但我想讓使用者和開發者都更方便的趨勢是不會錯的。 歡迎大家一起討論HTML5的問題,在爭議中提煉真知。 (36氪最近將會優先接受一些HTML5的開發者來投稿參與討論,關注但不限於HTML遊戲開發,瀏覽器內核,輕應用分發,郵箱tips#36kr.com)