HTML 5,正在經歷最好的時代

來源:互聯網
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關鍵字 網頁遊戲 移動遊戲 HTML5

2014年第四季度以來,有60%的遊戲行業從業者已經投入或準備投入開發HTML5為基礎的遊戲,並對其前景表示樂觀的態度。

對HTML 5這項誕生於2008年的標準來說,其正在經歷最好的時代。

隨著萬維網聯盟(W3C)宣佈規範製作完成,越來越多的互聯網企業將目光頭向了HTML5,這一被蘋果前CEO約伯斯所熱捧的標準。

搜狐CEO張朝陽在力推X5為核心的手機QQ瀏覽器的同時,也在暗兵佈陣搜狐快站業務。 後者是利用HTML5來生成移動內容,並降低其中移動應用的開發門檻。 與此同時,遨遊、UC、獵豹等瀏覽器廠商也紛紛推出支援HTML5的計畫,百度也推出了直達號以加入戰局。

遊戲開發者則更早地進入這一領域。 有研究報告顯示,2014年第四季度以來,有60%的遊戲行業從業者已經投入或準備投入開發HTML5為基礎的遊戲,並對其前景表示樂觀的態度。

1月21日,創新工廠再次投資千萬級人民幣于HTML5領域的分發平臺火速輕應用,而HTML5研發引擎Egret去年底獲得了來自小米的1000萬美元投資。

事實上,HTML5的影響更為廣泛,視頻網站YouTube近日在其官方博客中正式宣佈,其視頻播放將預設使用HTML5,取代原先的Flash。 這樣的更改將説明開發者、視頻主和觀眾更加靈活地使用其產品。

然而,就在兩年前,那些消費者還在抱怨打開HTML5網站的卡頓,而當時的一些開發者雖然獲得了投資,但熬不過的已經紛紛逃離。 時至今日,Facebook技術高官們為宣佈放棄而歸感到後悔。

發展環境已然成熟

近兩年行動裝置的發展,其硬體產品的計算能力已不輸于早期的PC。 這場硬體升級革命,是從晶片廠商對CPU核數的不斷提升開始的,此後移動終端產品經歷了到從32位升級至64位,以及GPU性能、螢幕尺寸、待機時間等硬體指標的飆升。

目前來看,高端智慧手機產品的硬體性能足以承載更多的網頁端內容,支援更加絢麗的渲染效果,而這樣的趨勢仍將在未來的三到五年內持續下去,並向低端產品延伸。 伴隨著智慧手機銷售管道下沉,會出現大量千元Android智慧機的普及,借此將完全覆蓋HTML5所需要的計算能力。

不僅如此,網路的支撐對HTML5普及也起著至關重要的作用。 隨著4G使用者的不斷提升,使用者對打開網頁時間的縮短,會促使更多的使用者願意體驗和分享基於HTML5製作出的產品,從而帶動開發者的積極性。

對於網路問題,互聯網巨頭之一的百度曾嘗試通過「輕應用」的概念推動HTML5應用發展。 但由於此前網路的問題,以及使用者在移動端的搜索上的體驗障礙。

有業內人士稱,「百度的移動搜索很重要的是使用者可以搜索到想要的內容,如果搜不到,使用者打開的只是PC的版本,這會嚴重影響體驗。 」

最終,輕應用成為百度直達號的一個內容生產平臺。 後者是2014年百度為移動搜索所進行的一次新嘗試。 此時中國4G使用者的已突破3000萬,並在接下來的幾個月持續增長。

PK原生應用仍將持續

當HTML5能夠承載更酷炫的交互,這意味著其可以為使用者帶來不同于傳統的流覽,可以擁有更多的感官體驗。 但對於應用開發者來說,他們有機會從眾多應用中脫穎而出。

原生App發展到現在的阻礙:Android和蘋果的應用商店都已經超過了上百萬款應用,而使用者平時卻很少主動下載新的App,也就是說處於長尾的應用難以被使用者感知; 使用者需求頻次不高的應用更多的推廣需要通過預裝市場或特殊的行銷方式,而這會提升開發者的成本。

搜狐快站產品負責人翁曉奇表示,不僅中小團隊會將戰略中心轉移到HTML5上,而且中國接近6000萬的中小企業接觸移動互聯網也將借助HTML5。

但值得注意的是,HTML5只是一種標準,它仍具有一定的局限性。 在面對高頻、體驗需求極強的應用開發需求時,其首選仍是原生App,原因是後者的交互層級非常深,難以通過網頁承載。

熱門HTML5遊戲《別踩白塊兒》的製作公司有貓膩創始人陳鴻鎮稱,「當然硬體足夠支撐簡單地HTML5遊戲,但對需要硬體性能能支撐大量運算的遊戲仍需要一些時間。 現在很多人進來還只是在試水」。

此外,因為瀏覽器支援標準不同,而Android手機的版本分化又十分嚴重,在採用HTML5開發時,適配工作會佔用開發者大量的時間。

這就是說,基於HTML5開發的應用仍將在一定時間內與原生App繼續分割市場。

重塑瀏覽器

「調查結果顯示,30%的開發者使用HTML5和原生混合的API開發原生應用」,協力廠商研究機構Strategy Analytics應用和媒體執行董事David MacQueen說。

這是一種新的趨勢,開發者利用兩者的混合,以達到各取所長的一個平衡點,尤其是遊戲的開發者。 不過,也有一種思考更加深入。 Mozilla產品經理Thomas Arend稱,遊戲開發者可以設計一個基於瀏覽器(即HTML5)的簡易版本程式,讓准使用者可以嘗試,而不必訪問應用商店下載。 如果使用者接受這個產品,他們就可能決定購買應用程式的完整版本。

但目前在國內可見的是,其可能會延伸至小說閱讀等應用中,因為後者追求的是內容的快速更新,這部分會交由HTML5。 事實上,小說的閱讀和廣告的呈現都是對內容的處理。

至於承載內容,瀏覽器則天生更具有優勢。 QQ瀏覽器助理總經理葉駿曾提出了「內容容器」的概念,即瀏覽器是HTML5內容的容器,通過這個容器,內容可以在原生App中更好滴呈現。

是的,傳統定義的瀏覽器概念將被打破,取而代之的是一個將瀏覽器內核嵌入的超級App。 正如一些開發者所言,微信的朋友圈在某種意義上已經成為了一個瀏覽器(如果把HTML5僅僅當做一個網頁的話)。

這樣做的好處有很多,最重要的是可以降低開發者對應用商店的依賴。 基於HTML5的一會雇傭程式便可以在更廣泛的社交媒體中傳播,得到更好的推廣。 翁曉奇表示,瀏覽器會無處不在,會有越來越多標準化出現。 超級App這類平臺級產品都有可能成為一個載體,它的可渲染程度會越來越高。


更多一點的是,位置資訊、GPU、相機及錄影機的應用,以及更豐富的聲音控制等運用於原生App的功能,正隨著移動晶片廠商的技術更新,而被使用在HTML5開發的產品上。

也許正如David MacQueen所預測的,今天鎖能看到的通過原生API所能得到的,在未來的幾年內將在HTML5中看到。 移動醫療感應器和虛擬實境集成的HTML5很快就會到來。

那時候,你的朋友圈將不再只有遊戲和廣告,它將成為你最重要的「瀏覽器」。

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