HTML5尷尬:移動瀏覽器噤聲 開發者遇惑

來源:互聯網
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關鍵字 開發者 HTML5 移動瀏覽器
跨平臺、良好的相容性、即時更新、輕便小巧...... HTML5的各種優勢曾一度被鼓吹,似乎APP形態分分鐘就會被顛覆,HTML5將一統天下。 而現在這樣的聲音越來越少,特別是在手游上,目前還沒有一款HTML5遊戲出現在流水榜上。 「HTML5的效果哪怕趕上了用戶端,也沒幾個機器能跑得起來。 」掌娛無線COO黃海鈺說。 Firefox OS已經上路,HTML5的想像空間越來越大,然而在奔向美好未來的道路上,HTML5遭遇了一些尷尬。 移動瀏覽器噤聲:HTML5與自己何干? 2011年,UC瀏覽器發佈了U3內核的新版,該版本內核基於開源專案Webkit二次開發,對HTML5的相容性大幅增強。 隨後各大廠商紛紛跟進,甚至掀起了真假內核之爭和跑分大戰。 UC稱其基於Webkit的U3內核為獨立內核,UC優視董事長兼CEO俞永福關於真假內核的言論一度引發對手的抗議,各方的唇槍舌戰最終以「偽命題」的說法暫時告終。 而隨後各方在HTML5跑分方面的拉鋸戰則全面打響,歐朋、傲游、QQ等瀏覽器紛紛參戰,各家都試圖通過跑分來宣揚自家內核的性能優勢,這場大躍進式的跑分從最初的180多分逐步升級到285、369、 最終以海豚的一個實驗室版450分的分數落定,這個分數甚至超過了Chrome瀏覽器,最新版Chrome在移動端的跑分只有386分,參戰者們似乎在不斷飆升的數位上找到了超英趕美的快感。 時隔一年,移動瀏覽器們已經很少提及WebApp、HTML5跑分和獨立內核等概念,UC借著九游在手游大風中盤旋而上,傲游專注于挖掘與PC端的同步功能,歐朋則將更多希望寄託在了搜索上。 上述瀏覽器之一的一名高級程式師陳飛(化名)表示,HTML5和瀏覽器完全是不同的概念,HTML5的最大容器不是瀏覽器,現在微博和微信兩大流量入口都已經內嵌了瀏覽器,將來可能還會有GoogleGlass等不可預知的交互工具, 而瀏覽器只是一種單調的載體。 據瞭解,目前很多APP中已經使用了HTML5技術,不過更多的是HTML5與本地APP的結合,形式仍然是用戶端,黃海鈺介紹,掌娛無線旗下手游《龍將無雙》通過HTML5封裝後將體積減小到了40多M。 移動瀏覽器廠商們發現,自己辛苦鼓吹起來的HTML5技術最終為他人做了嫁衣,卻和自己沒有太大關系,而此時作為天然流量入口的瀏覽器面臨手游機會時,UC和傲游們紛紛趨之若鶩,作為管道,他們要做的是聯運和推廣,至於是用戶端還是網頁形態,這並不是重點。 另外一名業內人士透露,蘋果和谷歌並不抗拒WebApp,但是未來如果WebApp成為了主流,肯定是蘋果和谷歌依託于Webkit把系統底層變成一個瀏覽器,類似于Firefox OS,而不是靠協力廠商瀏覽器去實現。 開發者遇惑:說好的相容呢? HTML5的一大優勢之一就是在W3C的統一標準下,擁有跨平臺的良好相容性,在瀏覽器們已經把跑分提到全球第一的時候,似乎相容性和性能已經水到渠成。 黃海鈺卻表示並沒有那麼簡單。 第一是性能,對遊戲而言,HTML5的效果哪怕趕上了用戶端,對硬體的要求也會高很多,低端機根本沒有辦法很流暢的跑起來,第二恰恰是標準,目前國內瀏覽器中QQ、UC、Safari、歐朋、傲游以及各種千奇百怪的內置瀏覽器, 說是Webkit內核,但是經過二次開發以後標準並不統一,而且HTML5封裝的遊戲性能取決於手機內置的瀏覽器(而非協力廠商)的性能,現在低端手機太多,內置瀏覽器性能差強人意,反而增加了適配成本。 「系統內置瀏覽器標準不統一,每個平臺的每個版本還都不一樣,相容成本是非常高的,程式師手上拿十幾個設備,天天默默流著淚入睡。 」陳飛說。 目前UC用的U3內核,手機QQ瀏覽器的X5內核,海豚的「極速內核」,都是基於Webkit開發,在跑分中超英趕美,在整體表現上卻並不都盡如人意。 W3C HTML5中文小組主席謝子斌表示,跑分更多的是測試某功能是否被支援,而不是支援的有多好,所以跑分並不能代表整體性能。 為了提升遊戲性能,歐朋開發了HTML5 GPU加速引擎Sphinx,UC則開發了X-Canvas,通過硬體加速的方式來提高遊戲表現,不過謝子斌表示,對很多開發者來說HTML5遊戲是一個新領域,資源、文檔都不多, 開發經驗也沒有原生APP豐富,還有很長的路要走。 WebApp vs 原生APP:誰也代替不了誰在百度19億美元收購91無線後,移動端APP的價值又被舊事重提,有分析稱未來APP將不會是主流,基於HTML5的WebApp將替代原生APP,對此,安智市場CEO韓遠認為, 目前移動端的生態系統主要是iOS和安卓,二者把用戶端這樣的形態推起來並形成了穩定的生態系統,WebApp要替代APP,從源頭上就很難。 另一方面,韓遠認為WebApp要做精細一樣要從網上下載很多元素,在流量很寶貴的情況下,原生APP仍將是主流,現在唱衰APP還太早。 HTML5遊戲開發商磊友科技研發了HTML5遊戲《獵魔傭兵》,其聯合創始人趙霏曾撰文吐槽其HTML5遊戲在蘋果商店上架的慘痛經歷,蘋果曾因該遊戲是基於Web的遊戲,建議其提交到流量幾乎為零的WebAppStore,這幾乎給這款遊戲判了死刑, 隨後團隊對遊戲進行大幅修改,將原生代碼和網頁腳本的比例調整到了3:7,並重新註冊蘋果帳號才審核通過。 趙霏稱,蘋果對WebApp可能在外鏈、協力廠商計費等方面有所顧慮,所以還是需要與原生應用結合。 猛獁瀏覽器作者季逸超在知乎上表示,現在要讓HTML5完全匹敵原生APP不太實際,二者並不是誰幹掉誰的問題,目前來看在移動端各有分工,原生APP適合密集工作和硬體交互,HTML5適合排版更複雜和靈活的產品, 以後更重要的是讓HTML5和Native Code更好地交互、配合,共同實現一個完整的牛X產品。 面向低端的Firefox OS手機已經在拉美洲開賣,同樣基於HTML5的三星Tizen系統則將被用於汽車等平臺,未來仍將有各種成功和不成功的嘗試,HTML5的應用前景毋庸置疑,事實上它的優勢並沒有被否定, 不過現階段試圖用基於HTML5的APP去取代原生APP並不是一個明智的選擇。 不管是WebApp、微信應用或者原生APP,都不是對立的關係,對創業者而言核心不是產品的形態,而是服務本身的價值,APP的形態未來是何走向現在還很難預測,不過不管怎麼變,產品給使用者提供的價值才是核心。
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