HTML5遊戲遭遇困境:市場晚熟 生的太早

來源:互聯網
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關鍵字 目前 跨平臺 5遊戲 談不 更多
HTML5是一個有潛力的標準,它在遊戲業的潛力更多在於行動裝置及跨平臺領域,從開發工具的豐富性、技術的積累及成熟度、人才及行業經驗來看,PC平臺上的HTML5目前難以跟HTTP://www.aliyun.com/ zixun/aggregation/12592.html">Flash相抗衡。 而目前的行業格局是,HTML5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度過泛,而在應用層面、實際應用於商業化遊戲領域的討論卻十分匱乏,鮮見成功的案例。 這就是HTML5的現實。

替代但不是革命

HTML5整個標準的應用價值,其實是用行業標準替代了商業標準,主要是替代Flash對web應用的增強功能,其好處是規範了web應用剔除了外掛程式,升級了瀏覽器,它革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應用本身, 至少使用者感受不到太大的差別。 視頻還是那個視頻、遊戲還是那個遊戲。 它改變了使用這些 web應用的方式,實現了跨平臺,目前它方便企業更多一些,但對使用者而言,尤其是遊戲領域目前還看不到相對flash技術有多大的價值提升,遊戲是使用者的需求、跨平臺進行遊戲並不是遊戲使用者的必然需求。

而另一行業討論非常多的技術,Unity3D,則真正革命了遊戲本身,3D給頁游、手機遊戲帶來的影響不亞于PC遊戲從2D走入3D時代,會直接刺激產生一批新類型遊戲,遊戲體驗也會變的豐富和多樣化,這是應用層面的變革, 但HTML5目前更多是標準的價值。

收入指標量級

從現有產品來看,國內真正使用HTML5標準開發的遊戲產品,表現最好的是UC平臺上發佈的《三國時代》,目前月流水能夠到100萬元人民幣的量級,百萬級收入有一定的示範效應、但其遠談不上讓全行業為之「全力以赴」進行轉型, 畢竟Flash開發的頁游產品收入量級已經拔高到數千萬元的水準,而在移動平臺則有AIR來撐腰,跨平臺採用HTML5真的有必要麼?這是個疑問。

有技術沒經驗

而創新工廠孵化的磊友科技的第一款HTML5網游《黎明帝國》已經「半路折戟」,目前的計畫是把遊戲推到海外,據稱,問題出在產品自身,遊戲開發經驗的匱乏導致了這個結果,跟技術無關。 目前能看的到的海外市場頁游,EA的HTML5《命令與征服》據瞭解,其收入也是一般,談不上獲得大筆收益。

磊友作為國內最積極投入HTML5遊戲的創業公司,為之奮鬥數年的結果是「閃了腰」,只能把希望寄託在第二款產品之上。 《黎明帝國》這個案例給行業的啟示是,再好的技術如果不尊重市場和使用者、不沉下心來做產品,那麼概念也有破滅的一天,畢竟HTML5只是使用者的候選項、並不是必選項,市場上有如此多的產品,開發及內容的門檻已經存在, 使用者有必須玩的理由麼?

HTML5是一個有潛力的標準,它在遊戲業的潛力更多在於行動裝置及跨平臺領域,從開發工具的豐富性、技術的積累及成熟度、人才及行業經驗來看,PC平臺上的HTML5目前難以跟Flash相抗衡。 而目前的行業格局是,HTML5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度過泛,而在應用層面、實際應用於商業化遊戲領域的討論卻十分匱乏,鮮見成功的案例。 這就是HTML5的現實。

替代但不是革命

HTML5整個標準的應用價值,其實是用行業標準替代了商業標準,主要是替代Flash對web應用的增強功能,其好處是規範了web應用剔除了外掛程式,升級了瀏覽器,它革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應用本身, 至少使用者感受不到太大的差別。 視頻還是那個視頻、遊戲還是那個遊戲。 它改變了使用這些 web應用的方式,實現了跨平臺,目前它方便企業更多一些,但對使用者而言,尤其是遊戲領域目前還看不到相對flash技術有多大的價值提升,遊戲是使用者的需求、跨平臺進行遊戲並不是遊戲使用者的必然需求。

而另一行業討論非常多的技術,Unity3D,則真正革命了遊戲本身,3D給頁游、手機遊戲帶來的影響不亞于PC遊戲從2D走入3D時代,會直接刺激產生一批新類型遊戲,遊戲體驗也會變的豐富和多樣化,這是應用層面的變革, 但HTML5目前更多是標準的價值。

收入指標量級

從現有產品來看,國內真正使用HTML5標準開發的遊戲產品,表現最好的是UC平臺上發佈的《三國時代》,目前月流水能夠到100萬元人民幣的量級,百萬級收入有一定的示範效應、但其遠談不上讓全行業為之「全力以赴」進行轉型, 畢竟Flash開發的頁游產品收入量級已經拔高到數千萬元的水準,而在移動平臺則有AIR來撐腰,跨平臺採用HTML5真的有必要麼?這是個疑問。

有技術沒經驗

而創新工廠孵化的磊友科技的第一款HTML5網游《黎明帝國》已經「半路折戟」,目前的計畫是把遊戲推到海外,據稱,問題出在產品自身,遊戲開發經驗的匱乏導致了這個結果,跟技術無關。 目前能看的到的海外市場頁游,EA的HTML5《命令與征服》據瞭解,其收入也是一般,談不上獲得大筆收益。

磊友作為國內最積極投入HTML5遊戲的創業公司,為之奮鬥數年的結果是「閃了腰」,只能把希望寄託在第二款產品之上。 《黎明帝國》這個案例給行業的啟示是,再好的技術如果不尊重市場和使用者、不沉下心來做產品,那麼概念也有破滅的一天,畢竟HTML5只是使用者的候選項、並不是必選項,市場上有如此多的產品,開發及內容的門檻已經存在, 使用者有必須玩的理由麼?沒有

(責任編輯:杜慶先)

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