im2.0推《三國群毆傳》涉足無線行銷

來源:互聯網
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關鍵字 群毆
12月30日上午消息,今年聖誕平安夜前夕,一款名為《三國群毆傳》的iOS塔防遊戲出現在蘋果商店免費專區中,18個小時之後躍升至中國區綜合排名第一位。 由此,《三國群毆傳》出品機構im2.0互動行銷公司旗下iPower遊戲創作天團浮出水面。  據介紹,《三國群毆傳》傳承了三國系列遊戲與塔防遊戲的策略體系,多個兵種的能力升級,為遊戲者提供了可發展的戰略空間架構;而不同兵種之間的相生相剋,直接決定了排兵佈陣的攻防效果;如果玩家勇於挑戰滿血通關, 還將獲得更高等級的認證。  im2.0互動行銷CTO、前閃客帝國創始人高大勇(邊城浪子)表示,對於《三國群毆傳》上線後的出色表現,其實是在整個團隊的謹慎預料之中的,印證了我們對市場的判斷。  實際上, im2.0互動行銷並不是一家遊戲公司,除了在主流移動平臺的開發經驗之外,im2.0互動行銷還曾獨立開發了百事旗下純果樂果繽紛品牌在人人網上的開心農場App遊戲,短短數月內,平均每天吸引了高達120萬人同時線上遊玩,使用者參與總數超過2000萬。   在im2.0互動行銷的高層管理團隊中,除了像高大勇這樣的頂尖技術高手,更有前百事大中華區市場副總裁、現任im2.0互動行銷CEO的董本洪先生,以及來自奧美、麥肯的資深廣告創意達人,形成了業內罕見的互動行銷豪華陣容。  im2.0互動行銷創始人、前千橡CMO王秀娟表示,《三國群毆傳》將為im2.0互動行銷引領無線互聯網創新行銷奠定優質的基礎,iPower團隊計畫未來一年中將在無線互聯網遊戲類、工具類、 雜誌類以及LBS等多個應用領域深度挖掘商業行銷服務空間。
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