移動互聯網打破了行業之間的界限,出現了各行各業的大融合局面,移動互聯網使用者也正在改變分開享受服務的習慣。 在這種情況下,電商便成為了移動時代所有企業的共識,大家口頭不說,但實際上都在做。
互聯網企業在移動時代的營收突破點在哪兒?電商!
都說人的基本上網需求是溝通、搜索和購物,也就是人的社會屬性、資訊獲取的慣性和生活生存必須品使用,在移動互聯網時代這些都獲得了空前延展,人們在逐漸擺脫地點、時間的束縛,由此產生的微博、微信也正是圍繞這些需求而生。
不過,隨著移動互聯網的發展,當溝通變得非常便利之後,單純的溝通就很難再讓使用者能夠付費來使用,這也是運營商的通話、通信業務收費被越來越詬病的原因,即便是互聯網公司,那些看似熱鬧的移動互聯網應用也深受其累,這就是說, 以後不管是誰,單純提供溝通服務都變成了費力不討好的苦差事。
移動互聯網的特點就是與現實社會結合的十分緊密,也只有能夠説明到人們日常生活的應用才能成為隨身的習慣性應用。 在互聯網時代,玩的東西可以一直不斷的興旺發達,大多數互聯網公司雖然做著不同的業務卻都有著遊戲的內核,但這套東西卻很難在移動互聯網時代繼續火爆,即便在初期也是這樣。
在互聯網發展的初期,人們曾經最早是想努力的發展電子商務的,但因為眾所周知的原因和各種各樣的客觀條件限制,中國互聯網上真正興起和發揚廣大的卻是娛樂,但在移動互聯網時代卻會相反,所有做遊戲的結局都不會好。
因此,將以往的服務分開提供的模式失靈了,依靠資訊搜索變現困難了,依靠新聞傳播收費艱苦了,而早就走在打通產業鏈路上的電子商務抬頭了。 電子商務就成為了在移動互聯網時代所有企業的共識,大家即便口上不說,但實際上都在做。
新浪的微博是第一個在手持終端上發飆的應用,但火爆了一段時間之後卻不得不與阿裡巴巴結盟,直接與電子商務聯合在一起,這也說明新時代的資訊新聞與以前大不一樣了,資訊需要電子商務平臺來進行變現。
騰訊的微信現在最被人看中的不是通話搖搖,而是公眾帳號,甚至出現了一窩蜂的行銷帳號問題,而騰訊也在內引外聯的加強在電子商務上的佈局,這個短板才是騰訊未來發展的最大隱患。
百度推出了微購,遊戲、電子商務、音樂、數位閱讀等都在探索前向收費的模式,而核心依然是通過電子商務的方式來探索移動互聯網時代的商業模式。
運營商們也在搭建電子商務平臺,首先是自己相關的手機、SIM卡、周邊產品,未來將是廣義上的電子商務,而更為運營商看重的是移動支付,這也是電子商務發展的核心支撐力量。
究其原因,移動互聯網打破了行業之間的界限,各行各業的大融合出現了,各產業鏈被打通,企業依靠現代化的通信手段和技術能夠實現貫穿始終的線式服務,而移動互聯使用者也正在改變此前分段享受服務的習慣,資訊搜索、搜集、分析、購買、享用 、評價都開始希望一條龍的服務,這其實在現實生活中製造業、家裝業甚至養殖種植業早已經在發生。