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由美國的次貸危機而引發的全球經融危機,正以颶風般的速度席捲全球,中國也不例外。 同時,肯定會波及到各國的實體經濟,特別是以概念、噱頭、創投為主的互聯網行業,受的衝擊著實不小,現在就已經有很多IT大公司裁員、緊縮等等。
作為100多萬站長之一,我們該怎樣生存下來,甚至逆流前進,我覺得可以有以下一些可以應對的辦法:
首先,「廣積糧、緩稱王。 」
這句話是由明朝的乞丐皇帝朱重八說出來的,當時朱重八軍力、錢財、糧食不足,自然比不過大「公司」,就好比中小站長,就必須先鞏固自己的網站,穩定流量,堅持耐心。 進軍一類網站就老老實實的做好、做穩、做強做大,朝著線民和自己的目標跟進,切勿朝三暮四、吃碗裡的想鍋裡的,作為個人來說不可能做到的就不做,從內容和深度方面入手儘量做精、做細、做的有高度。
第二點,走自己的路,讓別人得瑟去
很多站長,很容易就被別人影響,看到別的站長賺錢就眼紅,跟著別人的路走,但是卻不知道能夠賺錢的站長往往是最能夠堅持的人。 要知道成功的人,都是能夠堅持到最後的人,這點,站長們可以學學許三多,簡單、單純、一根筋的許三多。
就如賺錢的站長都說自己虧錢一樣,因為賺錢的方法很少人知道,但是虧的錢卻是可以算的明明白白,在市場還沒有穩定或者網站還存在巨大發展潛力的時候,要裝孫子,低調處事這樣可以麻痹對方,雖然業界不起眼,但是你可以笑到最後。 很多站長心裡藏不住秘密或者耐力不夠,結果拋棄了原有的生財管道,而一時學這個、一時學那個,結果就象猴子摘香蕉,什麼都得不到。
第三點,善於在「冬天」尋找「陽光」。
要知道在春天的時候,大家享受的陽光是均等的,但是在冬天如何尋找到陽光,則是最考驗站長能力的時候。 或許下面的這個例子能夠給站長帶來一些思考和説明:
美國1929年大蕭條時期,一個失業的小夥子發明了一款強手棋,風靡了全美國,這就是當代大富翁類遊戲的鼻祖爺。 90年代末亞洲金融危機,韓國政府發現失業大軍都在家玩星際爭霸,於是大力扶植發展網路遊戲,才有了韓國現在年產值數十億美元的遊戲產業。
可以這樣說,世界範圍的經濟危機往往給遊戲產業帶來契機,因為人們因為收入的減少而縮減了諸如:泡吧、卡拉OK、旅遊等相對昂貴的娛樂費用,相反選擇在家玩遊戲這種價格低廉的娛樂方式。 其中,韓國和日本遊戲產業的迅猛發展都跟上個世紀末經濟發展受阻有直接的關係。
這次的全球經濟危機要持續多久,所謂的經濟學家們還在掐架,誰也算不准,但是,正在高速發展的中國網遊行業是受經濟危機影響最小的行業,兩個例子可以證明:1、最近在某個網路遊戲裡面,一個玩家打造出一把140級加體質無級別的武器, 叫價10萬人民幣,最終以5萬成交;2、中國國稅總局規定,買賣虛擬貨幣開徵個人所得稅,稅率固定為20%,選擇在這個時候增收虛擬貨幣稅,國稅總局對虛擬世界這個市場的信心可見一斑。
而且網頁遊戲相對於站長來說,不需要前期投資,很輕鬆的就可以有自己的遊戲頻道,是站長網站與網路遊戲結合的有效方式。 在説明站長聯合發展網頁遊戲方面,泡泡玩網頁遊戲聯合運營平臺是全國最大的網頁遊戲聯合運營平臺,上線三個月已有超8萬的站長加入泡泡玩平臺,可以印證平臺的實力與站長對此的信心。
關於盈利方面,只要站長推廣得力,即使小站長也能獲得大回報,比如在泡泡玩平臺裡有個只有一千多IP的網站,在利用自己網站的一些資源進行推廣後,幾天的玩家充值數額就過千元人民幣,小站都能有如此回報,相信大家只要推廣方法得當, 盈利預期是非常理想的。
網頁遊戲聯合運營平臺,其實就是一個中小站長的聯盟平臺,沒有任何的門檻,站長隨時隨地都可以加盟進來。 對於已有自己的網站的站長,可以在自己的站上添加一個網頁遊戲的頻道,遊戲的運營、開發、完善都交給平臺去做,站長要做的就是推廣、推廣、推廣,而這往往是站長的強項,只要使用者進入了遊戲,就有賺錢的機會,並且是提成非常高的盈利機會。
艾瑞的資料是:2007年中國網頁遊戲市場規模為1億元,到2008年將達到5億,此後將保持20%以上的增長率,2010年可突破10億關口,達到12.6億元。 作為站長的我們看到那麼好的前景空間,千萬不可錯過。