獨立遊戲開發者的情懷 《策馬入山林》評測

來源:互聯網
上載者:User
情懷,即對某個事物的特殊心境,是一個人、一個團體能否留名于世的重要因素。 谷歌公司的自由情懷,造就了上天入地、千奇百怪的專案;約伯斯追求極致的情懷,造就了具有時代意義的 iPhone、iPad;羅永浩的工匠情懷,造就了細膩、人性的 Smartisan OS。 遊戲行業也不例外。 一款遊戲想要取得一定的成功,它就必須傳遞能夠感染玩家的情懷。 但反觀現在的安卓遊戲市場,題材相似、內容雷同,僵屍火就全去做僵屍,三消熱就全去搞三消,開發商已經忘記了還有情懷這回事。 這種現象在大公司的作品裡特別常見,因為遊戲製作計畫的確定完全服從于市場。 不過幸好,我們還有千千萬萬的獨立開發者,他們不聽命于市場,只跟隨自己的內心,把自己對遊戲真正的感情製作出來。 今天推薦給大家的《策馬入山林》(A Ride into the Mountains)就是由獨立開發者Chia-Yu Chen和Lee-Kuo Chen製作的遊戲,擁有真正的情懷。 《策馬入山林》是一款以騎馬射箭為基本玩法的動作遊戲,採用了圖元畫面。 初上手後會有一種《超級兄弟》的感覺,但仔細玩下來會發現其實不一樣。 遊戲講述了古老神秘的東方故事:山中的遺跡被邪惡入侵,黑暗在周遭蔓延開來。 英勇的年輕男子阿族,縱馬賓士于山林之間,以其家傳的騎射箭術,迎擊未知的魔物。 遊戲採用了圖元畫風,但並不顯得簡陋。 這種感覺就像製作者偷偷地把你推進了一個殘缺的童話世界,然後任憑你自己的想像力去填補這個世界的風景。 畫面主打暖色調,山林、赤馬、英俊的少年仿佛就在眼前。 遊戲的音樂以空靈、簡潔為主,但你似乎產生了幻聽,居然能夠感受到這片土地上的鳥鳴、山泉等遊戲並沒有直接給你的聲音。 遊戲的基本玩法就是騎馬射箭:向後拉弓,拉的距離越遠力道越大;搖晃設備,讓奔跑的馬兒躲避敵人的襲擊。 當螢幕上方的能量槽漲滿後,你可以發動凝固時間,從而顯示弓箭射擊的路徑,並仔細瞄準。 山中的敵人沒有束手就擒,它們會使用障礙、風、多種攻擊手段讓你的探險之路充滿挑戰。 不過遇到 BOSS 的時候也不需要緊張,慈愛的大地給了你無限原地復活的機會。 在玩《策馬入山林》的時候,你能感受到宮崎駿動畫電影《幽靈公主》的意境。 這個騎馬除惡保衛山林的少年阿族,和幽靈公主阿珊是不是有些相似呢? 月下湖泊、竹林滅敵、保衛遺跡,遊戲中的每一個橋段都展現了製作者的美好情懷,令人動容。 《策馬入山林》(A Ride into the Mountains)是真正的藝術,它已經超脫了遊戲作為娛樂的存在,帶來了更多關於生命的思考。 值得誇讚。
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