英特爾大資料顛覆NBA體驗 運動追蹤技術案例

來源:互聯網
上載者:User

本文原作者:Robert Roble

NBA 實施了一場革命性的、前所未有的體育技術升級。 NBA 聯盟在 30 個球隊的比賽場館安裝了運動追蹤系統。 這個涉及全聯盟的專案為各球隊安裝了經過許可授權的系統,即專有的 SportVU ICE 球隊分析與追蹤系統,該系統安裝到每個比賽場館的球員通道中。

這種前所未有的體育與技術的融合將讓 NBA 各球隊在 2013 賽季站在更公平的競賽場上。 新技術提供的資料將出現在 NBA.com、NBATV 和 NBA Game Time 應用中,新技術將隨著新賽季的揭幕戰亮相。

專門針對熱心球迷的HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/28540.html">遊戲規則改變因素

教練與統計員可在聯網的筆記本電腦或平板電腦上即時看到各種層面的資訊,從而能夠根據即時資料對比賽做出調整。 ICE「大資料」可通過使用歷史資訊、資料庫和能夠提取球場上所有物件位置資料的複雜演算法,揭示前所未見的資料洞察力,改善球隊的表現和球迷的觀看體驗。

與 STATS 高級副總裁 Brian Kopp 就該專案進行了交談中,他表示:「我們安裝的攝像機可使用出色的演算法捕捉 100 萬個資料記錄,因此我們需要更強大、速度更快的處理器。 我們使用的惠普工作站必須具備強大性能,因此我們選擇了英特爾處理器。 」Koop 還表示:「SportVU 攝像機每秒鐘可拍攝 25 張圖片。 每張圖片都有時間戳記,可被電腦自動處理,電腦可將這些資料與比賽流媒體源連接到一起,在 90 秒內提供一份報告。 」

視頻流具有時間標記,可以直接與比賽計時器同步。 他們未使用進攻計時器,因為與過了 24 秒需要重設的進攻計時器相連會導致系統記錄到不准確的資料。

派克在一場比賽中運球 839 次,該資料位列 SportVU 上賽季統計的所有比賽之冠。 球隊可以計算他的運球是否能突破防線,他喜歡運一下、兩下還是三下之後投籃。 我可能還想知道他為右下角埋伏的三分手助攻時平均會運球多少次。

NBA 表示:「通過標準投籃示意圖,您可以看到每一名球員或球隊的位置,投籃點位置,以及在球場不同區域的命中率。 」SportVU 投籃示意圖能顯示更多內容。

SportVU 應用通過將視頻和定制化報告結合起來,重新製作資料,進行深入的球隊細節分析。 該系統可製作和計算球員指標資訊和 3D 模型,説明球隊更好地理解統計資料的重要性和比賽過程。 計算掩護、持球人和持球時間資料會從根本上改變籃球運動,包括大學、高中和青少年籃球比賽。

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