iOS開發者稱AppleTV2將會成為歷史上最大的遊戲機

來源:互聯網
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美國休斯頓iOS開發者Michael Gile受邀,為前來參加360iDev大會的開發者做演講,主題為「Apple TV應用程式開發」。 蘋果官方並未承認Apple TV可像iOS設備那樣自由安裝應用,但第二代Apple TV的系統基於iOS,便於越獄開發者將應用程式帶到Apple TV。

在演講剛剛開始,Gile就做出大膽的預言:「如果蘋果允許直接在Apple TV運行iOS遊戲,Apple TV 2將會成為歷史上最大的遊戲機。 」它本身可儲存大量遊戲,其容量甚至比史上許多最大遊戲機的容量之和還要大。  

Gile認為,客廳設備市場仍存在發展空間,儘管Xbox、Netfilx(美國線上視頻網站)和Roku(線上視頻播放機)都冒險打入「機上盒」市場,但沒有一家公司能像蘋果那樣想出「偉大的策略」, 即硬體、軟體和娛樂內容形成完整的垂直運營模式(Apple TV可以通過iTunes購買收看節目)。  

接著,Gile向開發者展示了他在Apple TV運行的GL Teapot代碼,以及蘋果尚未向開發者公佈的Apple TV系統代碼。 儘管Applet TV的系統基於iOS,但與iOS不同的是,Apple TV使用的是BackRow(BR)框架,iOS使用的是UIKit框架。 雖然BRKit內部也含有大量標準的UIKit代碼,但Gile指出,兩種框架不僅名字不同,在功能上也有一些區別。  

Gile和其他越獄開發者在Apple TV 2越獄這一塊已經取得很大成就。 在360iDev大會上,Gile展示了一款功能表導航應用,類似于蘋果自己的功能表導航,只不過是將功能表置於一個應用。 Gile能夠通過這款應用載入和播放視頻,他還展示了這款應用其他的一些功能。  

更令玩家興奮的是,Gile透露,他已獲取了id遊戲公司最近發佈的《德軍司令部3D》和《雷神之錘》原始程式碼,並正在研究將這兩款遊戲移植到Apple TV系統,到目前為止進展還順利。 Gile還宣佈,下個月他將發佈受歡迎的cocos2D iOS開發平臺的另一種版本,他發佈的版本可用於Apple TV。 有了Gile的共用,cocos2D開發者將能利用該平臺,把自己的遊戲帶到Apple TV。  

Gile本人對Apple TV的開發非常著迷。 他明確表示,他認為蘋果的這款客廳設備還能走得更遠,他對Apple TV應用開發抱著嚴謹的態度。 他說:「我的願望是成為Apple TV 2應用開發界的Trism(譯者注:Trism是一款iPhone益智遊戲,在App Store剛剛推出時曾一度風靡全球,它只能在越獄iPhone上安裝。 )」他也誠邀志同道合的開發者加入他的Apple TV開發行列。  

我們無法獲知Apple TV系統與iOS的界限還能否再模糊,也不清楚蘋果如何模糊兩者的區別,它是簡單地擴展iOS SDK到Apple TV,還是提供一個全新的開發工具? 不管蘋果作何決定,Gile顯然已準備好迎接可運行應用的Apple TV。  

(責任編輯:admin)

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