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微軟雅黑; line-height: 25px; "> 在遙遠的斯堪的納維亞半島,有一家創業公司。 它的投資者認為,這家公司很值錢。
微軟雅黑; line-height: 25px; "> Supercell創立至今只有兩年,專門靠開發iOS遊戲賺錢。 他們的產品包括《Hay Day》和《Clash of Clans》等,該公司經常入圍HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13811.html">App Store的Grossing Chart排行榜。
據博客網站PandoDaily的哈密什·麥肯澤(Hamish McKenzie)介紹,這家擁有60名員工的遊戲公司的創收速度令很多矽谷應用開發商相形見絀。 《紐約時報》今年10月稱,Supercell每天入帳約50萬美元。 該公司創始人伊卡·帕納尼(IIkka Paananen)則表示,Supercell的收入已經比那時「多多了」。 麥肯澤認為,有可能已經達到每天75萬美元。
不僅如此,有報導稱,Supercell的運營成本很低——約為每天6萬美元。 麥肯澤透露,風險投資公司希望給予Supercell 6億美元的估值。
風險投資公司Index Ventures的本·霍爾姆斯(Ben Holmes)認為,Supercell未來一兩年可以輕而易舉地超過Zynga。
「與King.com一樣,他們也是目前的幾家能夠定期推出優秀遊戲的企業。 」他對麥肯澤說,「這兩家公司明年在收入、利潤和估值上超越Zynga的可能性都很大。 」
按照現有速度計算,除去了蘋果的分成後,Supercell每年可以創收1.3億美元。 但依靠主打遊戲的發展模式卻很難持續,Zynga就是最著名的例子。 與此同時,Supercell還計畫繼續開發平板電腦遊戲。
「我們將平板電腦視為終極遊戲平臺。 」帕納尼對麥肯澤說,「整個的戰略就是在平板電腦上創造盡可能優秀的遊戲體驗,此舉也提升了我們iPhone遊戲的效果,因為針對更高的配置設計遊戲也可以提升智慧手機的遊戲表現。 」