端連接是否靠譜? 詳解微軟未來雲計算模式

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 微軟 雲計算 智慧手機 是否

雲計算的出現並不是空穴來風,而是IT服務發展的自然產物。 雲計算從「概念炒作」到如今的「開始落地」,無論是企業使用者還是消費者都已漸漸感受到這個浪潮帶來的變革,雲辦公、雲存儲登帶給我們的不僅僅是工作方式的改變,更帶給我們一個全新的生活方式。

上班路上,通過智慧手機查看已經同步的排程;

出差途中,通過pad進行基本的日常工作;

家中娛樂,通過各種雲遊戲放鬆工作壓力;

......

隨著智慧終端機的蜂擁而至,移動互聯網這個詞進入我們的視野,雲計算和移動互聯網就如同好萊塢巨星一樣穿梭于各種「時尚頒獎典禮」,所到之處更是「粉絲」雲集,粉絲中不乏創業者、風投、企業高管等。 的確移動互聯網的各種智慧終端機與雲計算無疑是最佳拍檔,因為資料是被存放在不同的 「雲」裡,而很多計算則是在終端完成的。 這樣的理解與微軟的「雲+端」是不謀而合。

微軟在雲計算領域實施的是「雲+端」戰略。 在雲方面,微軟雲涵蓋IaaS、PaaS和SaaS三個層面,還涉及公有雲和私有雲。 而微軟在「端」定位是未來各種類型的設備都可以涵蓋,端是雲計算的出口,雲計算需要端來實現落地,雲和端相輔相成,所以雲計算要持續發展,勢必要與端緊密結合。

「一切盡在雲端」,微軟利用「端連接的未來」為我們訴說著雲計算的精彩。 「一雲三屏」 的三屏包括以Windows Phone智慧手機為代表的掌上終端,以Windows 8為代表的桌面終端和以Kinect這樣肢體感應為代表的客廳終端。 到底雲計算有多精彩,微軟正在用其端為你連接。

桌面終端:Windows 8

Windows 8是微軟重點打造的、具有劃時代意義的作業系統。 磁貼式的Metro介面、超快的開機速度、向雲邁進...... 這些特色都已讓這款還未正式發佈的Windows 8作業系統得到了眾多的前期測評的肯定。

以雲計算為設計理念的Windows 8,其最大優勢在於該作業系統可以支援多平臺操作,比如智慧手機、平板電腦和筆記本等多種終端設備。 另外Windows 8與微軟雲服務結合,有望打造全新的生態系統。 此前廣泛應用的MSN帳戶,也將升級為Microsoft帳戶(Microsoft ID),成為全新的雲ID。

眾所周知,雲計算中很大的技術模組就是虛擬化,而 Windows 8作業系統擁有完全的虛擬化平臺,其自帶的Hyper-V網路虛擬化允許多個虛擬網路虛擬機器獨立性使用專屬的虛擬網路。 之前是把物理機虛擬化,Win8開始可以讓網路虛擬化,這樣就可以將兩個客戶的網路流量徹底地分開,更好地應用資源,降低成本。

百度百科對於Windows 8詞條的解釋更是加上了令人遐想的「革命性變化」這個形容詞,事實上,微軟鮑爾默在各種場合中釋放的Windows 8相關資訊已經給了我們足夠大的想像空間。 鮑爾默更是為採用這種新系統的設備製造商和應用程式開發商描述了一個「商機無限」的美好前景:預估明年使用Windows 8的使用者數量將會達到5億。 一起期待Windows 8的到來吧!

PS:微軟近日正式對外發佈了Windows 8 Release Preview版!

掌上終端:Windows Phone

Windows Phone是微軟發佈的手機作業系統,它將微軟旗下的Xbox Live遊戲、Zune音樂與獨特的視頻體驗整合至手機中。

作為微軟「雲+端」戰略的重要有機部分,Windows Phone 也是第一款以「雲+端」為理念而設計的手機,是微軟雲戰略在移動領域的最佳詮釋。 Windows Phone 發揮了微軟獨有優勢,獨特、更加完善地提供跨越「N屏+雲」的無縫體驗。

在最新的Windows Phone7.5系統中,微軟將其強大的傳統優勢——Outlook Mobile和Office Mobile賦予Windows Phone。 使用者可將郵件資料夾固定于開始螢幕,快速實現即時查看; 還可輕鬆流覽、創建以及編輯Office文檔。 而其內置的全新SkyDrive雲存儲服務,讓使用者可以通過Windows Live ID(即MSN帳號)從雲端讀取和存儲Office文檔、圖片等,真正做到隨時隨地編輯文檔、輕鬆工作。

提到手機系統,自然避免不了蘋果的iOS和谷歌的Android,面對兩強爭霸的格局,微軟WP7並不示弱,在夾縫中脫穎而出,發展速度很快。 未來發展將取決於該平臺是否能獲得眾多手機制造商的認可。 在中國市場上,據貝葉思監測的558款3G智慧手機資料顯示,目前持有WP作業系統的手機有73款,占比13%,僅次於 Android。 而從各平臺手機銷量看, 2011年1-9月份,3G智慧手機市場上,WP作業系統手機銷量為155.23萬,占比為4%,低於Android、塞班、iOS,位列第四。

客廳終端:Kinect

Kinect技術徹底顛覆了遊戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現出來。 遊戲玩家不需要使用任何控制器,它是依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。 系統還能自動辨識人臉,讓玩家自動連上游戲,同時還可辨認聲音和接受命令來説明玩家完成遊戲。

此外,微軟體感遊戲套裝Kinect還整合了雲計算技術,已不局限于互動娛樂,還可應用於商業領域,如説明世界各地的石油工程師共同協作,操控某一塊油田的3D測繪圖。 所以我們有理由相信這種技術最終將被整合到PC和智慧手機中。

不難想像有了Kinect之後的電腦操控方式,只要在紅外攝像頭所能捕捉的有效範圍內,手指的任意移動都能精確地進行位置確認。 五指張開,頁面放大;手上下揮動,頁面移動;雙手合攏,頁面關閉...... 在更加自然的操控介面中進行更加自然的人機交互,這一切是不是很美好,但還僅僅是基本。 如果Kinect的互動方式經由Windows 8而得到更廣泛的普及,蘋果估計不會坐視不理。

Kinect效應正席捲全球,它不僅僅是一個產品,更是一個軟體的品牌。

(責任編輯:蒙遺善)

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