都怪家用機外媒歷數主機平臺阻礙PC遊戲12宗罪

來源:互聯網
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關鍵字 家用機 遊戲
有時候,PC遊戲與主機遊戲相比,其操控讓人感到非常拙劣。 但PC遊戲遠未匿跡,只是其中一部分歸為主機平臺的制約。 無疑,主機平臺統治著整個業界,同時也以他們的模式范化著整個遊戲界。 然後呢? 小編這裡為大家帶來國外媒體的總結,這些正是來自主機平臺的影響,所傷害PC遊戲的詳細例子。  延期及粗略移植  讓我們來討論最明顯的一個例子吧:粗略地移植,它可以產生任何的形式,即使是在當今開發商能夠熟諳平臺之間同等地開發。 從《生化危機4》到《GTA4》到大部分遊戲,有時阻礙遊戲的Bug成為大部分發布的PC遊戲最大的瑕疵。  好了,再來講下另一面吧,難以理解的延期移植。 例如育碧的《刺客信條》系列,已經多次延期PC版。 一些推測傳聞將其歸為「避免盜版」。 但事實是:這只會助長盜版。 如果你像對待二等公民那樣對待他人的話,不要驚訝他們會不擇手段獲取遊戲。  《刺客信條:兄弟會》PC版延期了很久  拙劣的續作  完全坦率地講,「拙劣」這個詞不是很恰當。 它經常會草率地抨擊任何遊戲所創造的創新-無論其本身是好是壞。 舉個例子,《品質效應2》,可以明顯地感 到遊戲簡化使效率更高。 《孤島危機2》也採取了相同的路線。 不過有時,術語上粗糙的特性完全地覆蓋整個遊戲時,難免會引起抨擊。 舉個例子,原創作《龍騰世 紀》正是經典PC RPG《博得之門》的世系作-包含著多層次複雜特性。 相比之下其續作,是一款親近主機的糟糕地亂七八糟的作品,毫無創新的重複關卡設計,前作的恢宏感,僅 有微小的點綴。 對流行的PC核心向系列來說,往往這些問題不是開發商最想要暴露給主機玩家的。 恰恰相反,這正是他們雜亂所做的,創作了一款不匹配任何PC 平臺的拙劣續作。  《孤島危機2》與前作對比圖  「次世代」不在當下   當前的主機平臺技術已持續了5年-Wii例外。 利用最先進的技術來打造硬體產品,從成本上來說對開發商不是最可行的,因為大部分的廠商仍然滯後業界 領跑者。 無疑,我們PC玩家擁有最閃耀的標準配備-我們也可以窺見他們真正能做到的,例如Epic和Crytek最新的技術Demo-將這些技術付諸實際 測試是難能可貴的,不過仍需主機生產商決定真正啟動全新「次世代」平臺, 這些超強大的作品才能逐漸亮相。 Kinect和PS Move意欲擴展各自的主機平臺超過5年的週期,不過這都是市場宣傳的慣用技倆。 另外,許多開發商都喜歡穩固,容易掌握的硬體架構,換句話,他們不喜歡快 攻。 所以,對PC玩家來講,這的確是「更快,更好的狀態(更流暢,畫面更好)」,但我們PC玩家也遠遠不是這一發展模式裡最先考慮的因素。 [page]  糟糕的互動介面  當一款遊戲採用欲速和拙劣的方式從主機跳躍至PC平臺,操控和交互介面是首當其衝的糟糕遊戲體驗,比方說這個來自初代《刺客信條》,國外玩家專門仔細統計退出遊戲竟然需要11步, 其拙劣的操控以及體驗隨處可見。  糟糕的操控介面  事實上,鍵鼠和手柄,完美適應一款作品的操控,換作另一種模式的操控會是完全的噩夢。 不過嘿,PC玩家,我們可以重定向這些東西,不是嗎? 不過呢, 《死亡空間2》不這麼認為。 (還好在強烈抗議下,EA最終修復了這些重定向按鍵和操控的問題。 但是,老兄,這都2011了,拜託。 )  此處無Mod  完成偉大的作品正是面對大作交付的時期,有時開發商必須往回校對,這才意識到沒多少功夫打包所有「內容」了。 不過Mods是PC遊戲最重要的組成部 分,時常能引起主機界的騷動,因為對主機來說,這是非常稀有的事。 最終結果呢? 「好吧,我們或許能在接下來的時間內發佈官方mod工具,」,這與另一句業 界的說辭一樣「當下只是暫時停止。 你們(PC玩家)對我們很重要。 」聽聽吧,這種流行的回應總是縈繞著PC玩家。  大分水嶺  「我的平臺比你的平臺好。 」「《光環》比《HL》好。 」「PlayStation? 跟.。. (那啥)一樣,」好吧,這都是玩家評論裡經常出現的。 重 點是,這些針對性的目標,聚焦市場化的平臺忽視了我們愛好的最重要的部分:遊戲本身。 所以感謝這些熱血的普通廠商吧,不要在爭論哪個平臺是勝者了。 我們時 常評論各自的遊戲,以各自的平臺角度進行著爭論。 但它真的毫無意義,也確實如此。 無論如何,這一愛好是有關玩的高興的-不是爭論其他玩家或平臺的流行。 這 點不要忽視。  遊戲總包含著對他們的競爭對手作品的內涵,不過有一些作品不只是在自動封存方面,試圖破壞你的遊戲體驗。 充斥在普通作品的大量的鍵盤操作才能完成存 檔確實非常拙劣。 「任意存檔模式」是當下最流行的模式,只需按兩下滑鼠/按鍵。 這的確能增加流暢遊戲的沉侵感,但是當我們感受非嵌入式的滑鼠操控的作品 時,其與我們的想法大相徑庭。 其中,當感受移植主機的PC作品時,QTE設定是最令人生厭的時刻。 手柄:幾個簡單的按鍵。 鍵盤:大量的鍵盤鍵入。  Games For Windows  是的,只是標準的「好報,如果主機玩家喜歡這樣的模式,PC玩家也應該喜歡這樣的模式」的強加時刻。 GFW感覺是試圖PC遊戲擁有一個Xbox Live的造型,PC玩家當然會憤慨。 畢竟,如果我們想要Xbox,會去購買Xbox的。 所以,拜託微軟不要包含這些荒唐的Avatar業務了。  Games For Windows[page]  讓我們去恨我們最愛忽悠的開發商  開發商也這是凡人,他們不可能滿足所有玩家。 當下的流行方向為:此前PC核心開發商X開始聚焦主機平臺。 長期的PC fans開始感到受冷落,開始抱怨。 此前PC核心開發商X回應,他們仍然是以PC為第一,然後才是主機。 然後呢? 其大量遊戲的PC版不包含試玩版,延期N 久,或者直接轉為外包移植作品。 我們瞭解,開發商和發行商們:你們在經營業務。 但我們也不傻,讓我們瞭解內幕吧,即使那樣會傷害我們。  Kinecting  Kinect是長期以來最近的一個被主機平臺所掌控版權的外設產品。 它暗示了業界的整體流行方向。 強大的Kinect破解者最終使用這一外設產品完 成了很多很棒的非官方視頻,微軟也最終決定發佈PC平臺的SDK開發套件。 不過呢,這也是初次來自主機平臺的外設產品由其平臺本身掌控版權。  這東西支援PC麼? 是不支援呢? 不支援呢? 還是不支援呢?  此處無發售後的支援  像《極品飛車14:熱力追蹤》等作品,都會有大量的DLC內容發佈-但都不針對PC平臺,拜託發行商們。 好吧,2K已經發佈了《生化奇兵2》PC版的DLC內容,EA呢?  其實PC玩家玩到《極品飛車14》DLC很簡單,買個X360全搞定  此處無自建伺服器  自MW2不支援自建伺服器,每個PC遊戲開發商都不得不面對這一爭議話題。 「好吧,我們已經擁有偉大的作品了,但她它支援自建伺服器嗎? 」當然比較 複雜。 id Software即將發行的《Rage》,可能加入這一PC平臺的核心特性。 《生化奇兵2》呢,作為支援主機平臺的正統作品也不支援自建伺服器。 不過還好 有玩家強烈抗議,讓大多數開發商明白自建伺服器的重要。 這些作品包含,《邊緣戰士》,《國土防線》,《戰地:叛逆連隊2》,《榮譽勳章》和《戰地3》。 還好,這一流行方向還未淡化。  這個最實在,但是後繼無人啊後繼無人 (挖貝網)
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