征途2主策談包場行銷:網游推廣應兼顧社會效益

來源:互聯網
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關鍵字 網游 征途 社會效益 主策談
CNET科技資訊網 7月1日 北京消息:巨人網路旗下子公司巨嘉CEO、《征途2》主策劃田豐今日談及《征途2》以廣告包場的方式向党90華誕獻禮時坦言,網游推廣宣傳應兼顧社會效益, 希望能用實際行動逐漸改變此前外界對網游業的一些誤讀。  據業內人士回饋,「《征途2》慶祝建黨90周年,今日17時新區開放,建黨大片免費看」等廣告語,今日出現在多家遊戲媒體的首頁。 部分一線媒體甚至再現了當時《征途2》內測廣告「包場」效果,點開網站首頁放眼望去都是紅色的海洋。  在業內,巨人團隊一直以行銷手法創新、好出奇招而廣受關注,「包場」做法在《征途2》專案中並非首次。 《征途2》在4月8日啟動內測宣傳時,曾引發廣告「投放門」。  當時緣起是,巨人為《征途2》內測啟動首輪大規模推廣投放,在當天包下了多家專業網站的首屏廣告位置,製造出「滿屏飄」的包場效果。 這種類似腦白金的密集型轟炸效應,當時在業內迅速引發熱議。  今日早間,當党徽紅、鐮刀與鐵錘等紅色元素出現在以年輕讀者群居多的遊戲媒體時,被一些玩家大呼「穿越」。 據悉,這也是遊戲業首個企業自發以紅色廣告包場方式向党獻禮的案例。 有社會學專家認為,一直被斥為「非主流」的遊戲公司選擇用如此主旋律的方式向七一獻禮,這種現象值得思考。  今年5月份,巨人網路CEO史玉柱曾公開談及網游的社會效益問題。 當時南京軍區宣佈攜手無錫巨人網路研發完成擁有完全自主智慧財產權、填補了我軍軍事遊戲空白的軍事遊戲《光榮使命》。 史玉柱對此表示,他曾到無錫巨人研發基地看過,團隊不錯,軍方支援很大,產品的社會效益大於經濟效益。
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