李開複:千元機促使移動互聯網更加普及

來源:互聯網
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關鍵字 李開複 移動互聯網 移動遊戲 更加 千元機
矽谷網11月13日訊,創新工廠董事長兼CEO李開複表示,移動互聯網時代的來臨帶來了智慧手機和移動市場的最大機遇。


  


  李開複說,從一千萬使用者增加到七千五百萬使用者,互聯網用了44個月時間,而移動互聯網只用了14個月,由此可見,移動互聯網的成長速度是互聯網的三倍左右,而未來的移動互聯網將更加美好。


  


  李開複認為手機上的摩爾定律正在爆發中,因為2011年時手機的主屏和記憶體是三年前的10-20倍、螢幕和解析度是三年前的3倍-5倍,這個數位已超過了摩爾定律。 而這樣的配置也使得使用者使用手機時已經可以感受到完整的互聯網體驗。


  


  千元機促使移動互聯網更加普及


  


  今年被稱為移動互聯網的普及年,意既為其使用者群從高端的白領發展到更加普及的狀態,其中一個很重要的標誌就是千元機的出現。


  


  李開複表示,每年出售的手機中只有40%左右是一千元以上的,700元到一千元的則在30%左右,而手機真正普及化與大眾化與這300元息息相關。 包括小米、海爾、化為、天語等品牌手機都儘量在把手機價位接近一千元,而連發科、展訊等還在繼續將價格壓到700元。 也許一兩年後,消費者只需花費700元就可以買到一台全功能手機。


  


  有了手機這個硬體後,李開複認為還需要軟體公司、平臺公司開發的強大生態系統作為支撐,最終終端也將會達到普及。 未來應用商店中的商品也許要更多的考慮相對比較簡單好玩的初級操作。


  


  李開複說,移動互聯網從工具時代發展到到大眾時代,將會有更多的年輕人、學生甚至藍領使用者,他們需要更大眾更普及的產品。 所以移動互聯網公司需要專注于商務服務本質才能產生更大的價值。


  


  未來的兩三年移動遊戲將最賺錢





  李開複認為進入移動時代後最賺錢的機會將在移動遊戲領域,移動遊戲是個非常重要的值得專注的平臺。 得出這樣的結論是從以下兩點進行考量的。


  


  第一,移動遊戲是由一個新的平臺被開發出來的,具有聯網的功能,而且便攜易用。 如iPad類的產品功能非常強大,所以可以吸引巨大的使用者群體,並根據行動裝置的特性創造新的遊戲類型。 遊戲平臺正在逐漸改變,慢慢從PC轉移到移動領域。


  


  第二,移動的量是巨大的,在過去一年間,移動遊戲的提升和變遷已遠遠超過了PC的成長。 其中,一些「二線風雲」等產品的日收入已經達到了數萬美元,移動遊戲領域已經變成了讓人羡慕的創業機會。


  


  此外,李開複還針對移動遊戲的創業提出的幾點建議。 首先,移動遊戲的操作要非常簡單,因為行動裝置只有一個多點觸摸的平板;其次,因為使用移動遊戲多處在碎片化的時間,就使得遊戲處要在非同步狀態,並要在遊戲過程中給玩家帶來高頻次的激勵感覺;最後,移動遊戲的發展要避免同質化, 做遊戲的門檻要越來越高,不斷提升遊戲的品質。


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