摘要: 今年5月初剛宣佈完成710萬美元A輪融資,移動遊戲錄製及分享社區Kamcord最近又有了新消息。 除了提供面向遊戲開發者的SDK,Kamcord不日前面向玩家上線了新版Kamcord App。 Kamcord SDK支援Coc
今年5月初剛宣佈完成710萬美元A輪融資,移動遊戲錄製及分享社區Kamcord最近又有了新消息。
除了提供面向遊戲開發者的SDK,Kamcord不日前面向玩家上線了新版Kamcord App。 Kamcord SDK支援Cocos2d、Unity3d等遊戲引擎,分iOS和Android兩套版本,開發者將代碼嵌入後,可允許玩家錄製、重放、分享遊戲視頻,支援上傳視頻至Kamcord自有平臺,或通過Facebook、 Twitter、YouTube、LINE、WeChat、Email等方式分享。 新版Kamcord App(目前僅有iOS版)則重點完善了社交特性,新增喜歡、評論、關注、搜索等功能,玩家可以觀看Kamcord自有平臺上的遊戲視頻、下載遊戲、與其他玩家互動。
Kamcord聯合創始人Adi對36氪透露了最新的運營資料:在過去將近3個月裡,嵌入Kamcord SDK的遊戲從260個增長至350多個;上傳至Kamcord平臺的遊戲視頻從500萬段增長至1400萬段;依上載情況來看, 平均每分鐘便有時長1小時的視頻內容被分享至Kamcord平臺,約等於1%個YouTube(注:YouTube的上載速率為每分鐘上傳100小時的視頻內容)。
雖說Kamcord成長速度很快,但競爭也愈發激烈。 今年5月,消息稱YouTube欲斥資10億美元收購基於PC和主機遊戲的網路直播平臺Twitch,這熱鬧了遊戲界(該項交易剛得到VertureBeat確認)。 受此影響,基於移動遊戲衍生出的玩法也得到重視,畢竟,這是一個全球月活使用者數在今年有望突破14.82億大關的龐大市場。
今年3月,Twitch發佈了針對移動遊戲的視頻抓取及直播SDK,欲將依靠VIP會員及廣告創收的直播模式平移至移動遊戲領域。 2008年成立的芬蘭公司Applifier則同Kamcord十分類似,也是通過推出移動遊戲錄製及分享SDK(Everyplay Replays)來建立遊戲視頻社區,另外,Applifier還提供變現解決方案GameAds SDK,開發者可在遊戲中嵌入視頻廣告進行變現。
在累計完成至少600萬美元融資後,Applifier於今年3月被遊戲引擎公司Unity收購,Applifier的40多名員工加入Unity 400多名員工的大部隊。 當時Applifier的資料顯示,Everyplay Replays SDK已嵌入300餘款iOS及Android遊戲,視頻社區已有700多萬註冊玩家,累計分享遊戲視頻幾百萬段,似乎與Kamcord不分伯仲。 根據Applifier官方資訊,Everyplay Replays SDK和GameAds SDK未來都將整合進Unity3d遊戲引擎,觸及更多Unity遊戲開發者,這對Kamcord還是構成了不小的挑戰。
除了Applifier,日本、中國的一些公司近來也開始提供遊戲錄製及分享SDK,不過與成立兩年多的Kamcord相比,還僅停留在工具層面,沒有足夠的視頻內容及玩家來撐起一個社區。 比如,上個月推出ShareRec手游錄影分享元件的ShareSDK。
Adi對36氪表示,Kamcord警覺到競爭的加劇,尤其在YouTube擬收購Twitch的消息放出之後,但這可能也是好事,說明這是個朝陽領域,狹路相逢,跑得快的勝。 目前,Kamcord 17人的小團隊裡,有11名工程師、4名商務拓展人員、1名設計師以及1名辦公室行政管理人員。
Kamcord已累計融資960萬美元,投資方包括但不限於A16Z、Google Ventures、騰訊、創新工廠、TransLink Capital、SV Angel、XG Ventures、 日本社交遊戲孵化平臺DeNA以及KLab Ventures等。
未來,Kamcord將主要把精力投入到兩個方面:一,人才招聘+國際化:來年將團隊規模擴大一倍,未來兩、三個月會在日本成立辦公室,中國辦公室的成立也在計畫中;二,在產品層面上,分別完善Kamcord SDK(比如允許錄製後在視頻末尾添加語音、依各國市場情況增加分享管道、支援蘋果WWDC 2014上發佈的助益高品質3D移動遊戲開發的Metal框架、植入更多基於Unreal Engine開發的遊戲當中),完善Kamcord App,並讓二者能夠互利共生。