麒麟CEO尚進:網遊行業創業艱難

來源:互聯網
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關鍵字 創業 CEO 網遊行業 尚進
麒麟遊戲CEO尚進  1月21日淩晨消息,2009年度遊戲產業年會本月20-21日在大連召開。 麒麟遊戲CEO尚進此間對新浪科技表示,遊戲行業創業艱難,自己只是找到一個突破口。 同時尚進稱在網遊行業要獲得成功並不一定要獨立創業。  作為網遊行業的新興企業,尚進在談及創業話題時坦言,「對於網遊行業的創業,我們至今心存敬畏,創業路上發現越做越難」。 尚進說,「僅僅依靠互聯網的有限垂直平臺做行銷,很難真正走入到老百姓的生活中,而且還容易引起對遊戲的誤解」。  尚進指出網路遊戲首先需要文化底蘊,麒麟只是找到了一個突破口。 同時,尚進認為在網遊行業要獲得成功並不一定要獨立創業。  據悉,麒麟遊戲已經開始向影視方向拓展。 尚進告訴新浪科技,目前麒麟已經跟畫皮的團隊成立合資公司,開發畫皮電影的續作網路遊戲《夢幻聊齋》。 尚進喜歡用麒麟遊戲成員企業來稱呼《夢幻聊齋》的公司。  在尚進看來,做電影的目的之一就是拓展生存空間,並通過與電影等的合作,加強網路遊戲的文化底蘊的拓展。  2009年度遊戲產業年會今日正式在大連召開。 作為中國遊戲產業最有影響力的大會之一,本次大會以「新十年 新責任 新跨越」為主題,邀請到相關部委領導和企業高管,共同探討遊戲行業的現狀與未來。 (舒石)
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