《刀塔傳奇》開發商莉莉絲遊戲(上海莉莉絲科技)正式向美國加州Menlo Park聯邦法院提起對美國手游開發商uCool的訴訟,稱該公司的《Heroes Charge》對莉莉絲遊戲造成了侵權,截至發稿,訴訟檔尚不可查閱。 這起民事案件將由加州北區法院受理並尋求陪審團審判,目前該案件由法官Donna M.Ryu負責審理。
在歐美市場,莉莉絲的《刀塔傳奇》基本上是很少有人知道詳細資訊的,反而是uCool在北美市場進行了長期的大量宣傳,不過,莉莉絲遊戲創始人兼CEO王信文在去年的福布斯中國30位30歲以下創業者排行榜當中排名第23位。
uCool的動作卡牌戰鬥手游《Heroes Charge》發佈于2014年8月份,海外月流水曾達到3000萬左右,目前在美國、韓國等手游市場依然在Top 30之內。 《刀塔傳奇》于2013年11月正式對外限量封測,2014年2月底正式登錄iOS平臺,隨後在5月份第一次拿到了中國iOS收入榜冠軍。
外媒表示,「至於《Heroes Charge》是否會被判為侵權還不得而知,但稍後隨著法庭訴訟檔的公開,我們可以獲得更多的資訊。 」
此前GameLook也曾對兩款遊戲做出過非常直觀的對比,與很多開發商只借鑒玩法不同的是,《Heroes Charge》最初的UI和角色設計與《刀塔傳奇》非常相似。 uCool抄襲的事情已發生了很久,此次莉莉絲正式提起訴訟或已經有了一定的把握。
暴露的問題:國內開發商品牌保護意識不夠
從莉莉絲此次的起訴案在歐美媒體的反應來看,最早報導的是gamepolitics,而且歐美的主流遊戲媒體都沒有報導此事。 更讓人哭笑不得的是,gamepolitics對《刀塔傳奇》的英文翻譯是Sword and Tower(刀和塔?),而且該媒體唯一比較瞭解的情況是,王信文進了福布斯的排行榜。 反觀《Heroes Charge》,該遊戲在谷歌的搜尋結果達到了5880萬條。
海外報導截圖,紅線部分很能說明問題
作為2014年中國區收入最高的iOS遊戲,《刀塔傳奇》在歐美的認知現狀讓人憂慮。 加上中文名字,《刀塔傳奇》目前有4個名字:東南亞市場叫Dot Arena,日本市場叫Soul Clash,而英國市場叫Allstar Heroes,據瞭解,這些名字都是根據當地發行商進行市場調查之後給出的建議。
那麼,其他市場的頂級產品是怎麼取名字的呢?拿2014年度全球手游收入第一名《部落衝突》來說,這款遊戲除了在中國市場是」中文(英文名)」形式之外,其他地區全部統一用Clash of Clans。 再比如日本手游一哥《智龍迷城》,該遊戲的英文名是《Puzzle and Dragons》,谷歌搜尋結果1420萬條,據瞭解,《智龍迷城》在日本市場的名字就是英文版名字的讀音。 由於英語是國際通用語言,所以對很多國內遊戲廠商來說,取個統一的英文名還是有必要的。