休閒網路遊戲產業吸引創業者成為風險投資熱點

來源:互聯網
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關鍵字 風險投資 吸引 成為
美國現年15歲的史密斯幾年前才學會寫程式,去年10月設計網路遊戲閃客帝國(Flash Empire),靠遊戲廣告經紀商麻吉媒體(Mochi Media)引進的廣告收益,目前已賺進1萬美元。 休閒遊戲開發者各年齡層都有,經驗有限者比比皆是,他們常兩人一組或單兵作戰,利用餘暇時間辛苦設計出像射汽球(Bloons)和桌面攻防戰(Desktop Tower Defense)等網路遊戲。 麻吉媒體讓他們的汗水變成鈔票。  據帕克斯公司(Parks Associates)調查,休閒遊戲產業2007年的廣告和訂戶收入約10億美元,規模仍小。 獨立設計師利用入口網站、博客和社交網站推銷自己的遊戲;一旦遊戲外流,到底有多少人玩,開發者一無所知。 英國程式開發者普立斯(Paul Preece)在他設計的桌面攻防戰加入麻吉程式碼,不管遊戲被覆制到哪兒,廣告如影隨形,他因此獲得50%的廣告收入。 他的遊戲自去年3月上線以來,累計吸引了400萬名玩家,讓他得以辭掉工作,全職開發新遊戲。 麻吉行銷主管陳艾達說:「我們專注于讓遊戲開發者的日子更輕鬆。 」麻吉提供可追蹤玩家人數的工具,有些遊戲一個月可吸引千萬人次的流量。  2005年成立的麻吉媒體現為5000名遊戲開發者安排派送廣告,陳艾達未透露營收數位,只說該公司享有兩位數的成長率,6月還獲夏斯塔創投(Shasta Ventures)和加速合夥公司(Accel Partners)注資1000萬美元。 麻吉並不是遊戲開發者唯一的收入來源,Google廣告和網站橫幅廣告都有貢獻。 紐西蘭的海瑞斯兄弟(Chris&Stephen Harris)因射汽球遊戲大受歡迎,每月有3萬元的廣告收益,其中20%來自麻吉。  藝電公司(EA)創辦人霍金斯(Trip Hawkins)的新事業數位巧克力(Digital Chocolate)也運用麻吉的方法獲利,但手法翻新。 他將手機遊戲轉換成可搬到線上玩的Flash版本,以麻吉廣告增加收益。
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