行銷2.0只需做一半正確

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 nbsp; 消費者 這個 東西
最近在搜狐做了次專訪,精華如下,如看全文請點擊。


 


  關於以消費者為中心


  其實現在的行銷1.0也已經發展到以消費者為中心了...... 但是2.0行銷的以消費者為中心不太一樣,它是反過來的,是自下而上的,是去中心化的。 行銷2.0裡,很多東西由消費者完成的,發起的,有很多消費者創造的部分,參與的部分,而且有很多預先不能知道的到底會發生什麼事情。 其實不用每個角度都主動去打的,只要一兩個關鍵點做到位了,自然而然,會產生360度的效應。


 


  關於半成品


  所以,在行銷2.0裡,...... 事情是半成品,只需要做一半正確的事情,這一半的東西,會具體和每個消費者結合,形成一個個獨立的、完整的品牌或產品體驗。 所以,光說以消費者為中心不足以是行銷2.0。


 


  關於EBAY易趣的行銷痛苦


  ebay易趣...... 能批出一千萬的預算去浪費錢, 但是就批不了10萬塊錢的2.0行銷,因為一千萬的專案會明確說出初步到達率和覆蓋率達到多少消費者,所以易趣能批,但是批不了要靠積累和管理來發展的事情,因為2.0的方法,可能第一步只是影響十個人,再根據實際的情況來決定大發展,這樣沒有辦法做預算, 做不進去。 所以,儘管這個成本比一千萬低很多,就是批准不了,凡是企業的市場部按傳統行銷方法的,都很難這麼做。


 


  關於消費者互動體系


  2.0,最好是先建立消費者互動互信體系,在我這個產品還沒有出來之前先建立起來,先有一個和使用者和消費者溝通的管道,把產品放上去,溝通,不斷完善,再發展。 1.0是一定要決定大規模推這個產品才去做這個...... 行銷2.0很重要是把客戶管理起來,溝通起來,通過積累形成長期的互動......


 


  關於效果是否可控


2.0的東西第一撥效應往往很小,要經過很多實驗,就顯得不可控了。 但是2.0另外的東西非常可控,就是他能夠讓結果很可控,這個事情有沒有效果,2.0行銷是很清楚的。


 


  關於花多少錢


  傳統1.0行銷是,我花了三百萬,我知道我傳播了一千萬人,但是我不知道一千萬人裡有多少人有反應,真的是不知道,為了保證一千萬人的到達率有效性,不得不浪費錢,因為1.0行銷最好是大規模來做,廣撒網,才能真的有足夠的魚上來 。 而你在2.0模式的時候,往往不採用大規模的投放,強調的是溝通和互動。 但是一旦證明可行的時候,會很清楚地知道效果到底是什麼程度,而且後面的衍生髮展很快......


 


  關於打通營和銷


  問任何一個企業都會知道,他的市場部和銷售部門永遠打架,銷售部永遠認為市場部在亂花錢,市場部永遠認為銷售部不懂得品牌。 而行銷2.0很像銷售管理,是兩種不同的管理模式,在新的模式下,是混在一起,要把很多部門打通。


 


  關於口碑行銷


  口碑行銷一定是行銷2.0部分,但是,在這個階段口碑行銷經常被人弄成炒作,事件行銷。 ...... 口碑行銷在目前階段很難規模化複製,很依賴于創意,很依賴于時勢,很依賴于話題......


 


  關於商業2.0


  企業在現實中去商場開專賣店。 在未來,商場變成就是虛擬社交網路,而社交網路體系裡的一個群組、一個圈子或者一個俱樂部,就是他的虛擬專賣店......


 


  關於PPG


PPG有些問題,PPG在供應鏈的扁平化、2.0化上做得很好,但是在品牌行銷推廣上,好像沒明白最應該幹什麼。 我認為他們砸那麼多廣告費是錯的,剛開始砸是對的,後面沒有必要。 他應該解決核心問題,...... 如果想在互聯網上實現商業2.0得成功,絕對不能只依靠海量的廣告轟炸,要將消費者關係放得很重要才行...... 還沒有真正解決,第一次顧客因為新鮮和好奇買了你的襯衣後,以後怎麼再來? 要知道,價格的差異會因為新的對手出現而消失,PPG現在的推廣,還是品牌知名度和品牌形象的套路......


 


  關於品牌是什麼


  2.0時代,不要講品牌形象,這是很扯淡的事情,2.0時代要講就講品牌體驗。 ...... 體驗決定品牌,而不是形象決定品牌,同時一定要建立溝通模式,能長期的,方便的,輕鬆的溝通。


 


  關於新電子商務


  新電子商務一定要解決客戶關係問題,一定要解決顧客為什麼再來,如何方便再來的問題。 傳統的行銷貨架是有限的,大商場、鬧市裡黃金專賣店就那麼點位置,總要逛街,只要形成品牌的強勢之後,我把專賣店給占了,品牌貨架給占了,你過去總能買到,總能順便買,傳統行銷這套模式是有用的, 但是在2.0,在互聯網上是貨架是無限的,不存在黃金地段就那麼幾個位置,不存在這個東西,那怎樣解決呢? 就是要依靠社會化網路關係,依靠顧客關係管理來完成。


 


  關於星巴克


  星巴克在中國已經變形了...... 是一群偽小資去喝,是靠國際影響力和品牌知名度來發展的,在中國的星巴克,我們這些喝咖啡的人和星巴克是弱關係的,而在美國其實是強關係。 美國星巴克的發展是通過培訓員工,很強調說每家星巴克咖啡店要成為那個小社區的活動中心,...... 星巴克的核心是把咖啡店變成社區的情感聯繫中心。 讓他的顧客和他的消費者形成很好的關係。


 


  關於DHC


DHC也做了很多大廣告,請Rain做代言人,但DHC的模式最關鍵不在這裡,而是在,你可以免費索取免費的護膚品,它寄給你,你用過之後覺得好用,就繼續購買。 DHC的核心就在於那些免費用了他護膚品的人要有很大的回頭率,然後管理起來。 通過產品力和顧客關係管理體系,就解決了沒有實體店鋪的問題......


 


  關於籬笆網


  它是做家居裝修團購,以前裝修很費時間,很擔心用錯材料,想便宜,這個網就來解決資訊不對稱, 籬笆是我心目中目前最好的行銷2.0網站之一,因為它並沒有浪費消費者的時間,是幫消費者節約時間,幫消費者節約了裝修的時間,買東西錯誤的時間,讓幾個消費者結合在一起,一起團購家居產品,大家一起共同互相説明,互相努力,還能節約錢,這是很好的東西,能 夠解決資訊不對稱的問題,同時網站賺很多的錢。 我覺得這樣的網站就該賺錢,因為節約了我的時間,節約了經費,而不是靠謀殺我的時間,消耗我的情感來賺的錢。 這個非常棒。


 


  關於張小盒


  我們做的是漫畫,是文化產品,最終品牌變成什麼東西,我現在不知道,走一步看一步,我們現在做的是希望能填補上班族的空白。 張小盒不是我一個人的東西,是因為,我們在辦公室的盒子裡很辛苦地煎熬了那麼多年,有很多喜怒哀樂,有很多悲傷,我們想表達出來。


 


  關於盒子


  我們還在看,在想,目前,希望在(上班族)工作很累的時候或者有各種情緒的時候,可以不經意分享一下這個盒子,有一個盒子在這裡等著你,就夠了。 ...... 不想佔用你的賺錢時間,我知道你要賺錢,要買房子,要幹很多事情,這是將心比心,我們就是拼命在做各種糊口的事兒,耗不起太多時間的。


 


  關於Qzone、Facebook、社交網路平臺


其實企業不必靠自己的網站,而是在大型平臺上加一個模組或者俱樂部,現在在Qzone上已經有超過50個還是100個品牌俱樂部,facebook則是開放式平臺,用群組+APP模式在做很多事情。 我更主張的模式是企業只做後臺連接,他應該就像現實生活中把它的商店放到了西單、王府井一樣,在將來的互聯網上,把消費者溝通加銷售中心直接放在facebook、qzone、以及各種社交網路平臺上面。 ...... 消費者並不需要非要跑到你的網站,非要看到你的廣告,而是呆在平常就呆的社交網路上寫東西,交朋友,順便看看,買買東西。 ...... 這就是可規模化複製化的行銷2.0成熟階段,可以互相分享,可以購物,可以賺積分,拿優惠券,這都是2.0......


 


  關於在博客和社區裡做話題行銷


  這些模式挺累人的,長久來講會越做越累,特別是靠話題來做的社區行銷,越是靠炒話題的模式,越會發生(效果)一年比一年弱的情況。 這就有問題了,作為服務,第一次跟客戶合作的時候,你收費肯定低的,只能以後慢慢長期做下去,利潤越來越高,而這種模式是第一次效果最好的,以後效果會差,實在是很矛盾。 如果一個互聯網企業靠這個常年賺錢或者上市,就太有問題了。 所以,我不想把行銷2.0和這種短線的東西等同起來......


 


  關於門戶廣告


  其實搜狐或者新浪入口網站廣告永遠會存在,會有價值,不會消失的,只是未來廣告是為2.0互動溝通系統服務的......


 


  關於行銷2.0的發展


  2.0的發展過程就象攢一台電腦,出現博客相當於提供一個鍵盤,出現社區相當於給他一個滑鼠,出現電子商務相當於來了一個印表機有了出口,就像在慢慢發展一件事,功能在一個一個往上加......





  關於什麼傳統產品適合行銷2.0


目前這個階段來講,是幾類產品比較合適,第一類是產品口碑很好的,比如 DHC...... 還比如IPOD,等等。 ...... 第二類,這種產品需要大量的資訊和資訊分享,比如你買個汽車,或者買部複雜的手機,裝修,等等。 ...... 凡是需要反復研究的東西,都非常適合做2.0...... 還有第三類,2.0行銷能提供娛樂體驗,比如百事可樂、可口可樂,這種模式不是很具像的模式,通過在網路上活動的體驗,讓大家對你的品牌產生更深的情感關係。 基本上現在能做的就是三大類,這三大類很多產品能放進去,將來越來越多的產品電子商務化後,也能放進去。


 


 


  閱讀採訪全文請到:HTTP://it.sohu.com/20080324/n255868267.shtml
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