「趣玩網」社會化媒體(微博)行銷分析

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 趣玩網 發佈 粉絲 傳播

本文:由 花間/花間小築 投遞

已經有半年沒有寫過本行相關的博文,花間小築已經荒草叢生,懶得實在連自己都看不過去了,因此決定開工寫一篇,又恰好在微博上看到,有人說「趣玩網」的社會化媒體行銷做的非常好,是B2C排名第一,而據楊偉慶說趣玩網的流量高達7% 來自于微博,因此產生了一探究竟的興趣。

這篇文章的整體思路如下:(點擊放大)

一、社會化媒體行銷管道

在趣玩網的官網,有「在這裡看趣玩VOICE」的區域,省卻了筆者尋找他們行銷管道的功夫,但這塊接近頁面的最低端,是屬於熱度極低的區域,為何如此就等後續分析後再給出結論。

這裡的8個管道,大致可以分為三個種類:

1、微博類:新浪微博、騰訊微博、網易微博

2、SNS類:百度i貼吧、人人網、開心網

3、其他類:趣玩博客、豆瓣小組

從該區域的排序和實際資料可以看出,趣玩網社會化媒體行銷的主要管道是以下三個:

1、新浪微博:

趣玩最早開始經營的微博管道,粉絲絕對值不是最高但轉發和評論最為活躍。 (筆者新浪微博)

2、騰訊微博:

開始較晚,但由於趣玩和QQ使用者的輕娛樂特徵較契合,粉絲數最多。 (筆者騰訊微博)

3、百度i貼吧:

經營得當,結合一起趣玩吧,形成SNS+論壇的形態,互動性較強。

其他的管道,相比之下無論投入的力度還是反響,都要差上一籌:

1、網易微博:

網易的使用者和趣玩本身的契合較低,加上沒有給力的活動投入,相形見拙了。

2、人人網:

沒能成為公共主頁,而是以個人形式存在,加上隱私保護,效果可想而知。

3、開心網:

跟人人網同樣問題:不是公共主頁;經營的略好一些,但碰上走下坡的開心網......

4、趣玩博客:

顯然未得博客行銷真諦,三天打魚兩天曬網,只能說聊勝於無吧......

5、豆瓣小組:

一共25個話題,這算是來湊數的嗎?

從上面可以看出,趣玩在社會化媒體行銷方面,最成功的就是微博行銷,其次是周品最熟悉的百度i貼吧,其他方面有待加強,下面就來重點看看他們是如何經營微博的。

二、微博行銷內容

從內容最早最豐富的新浪微博可以看出,趣玩網早在2009年9月1日就啟動了微博帳號,經過15個月的經營和改善,現在的內容發佈各方面都已經非常規范。 微博內容方面是我認為趣玩做的最好的一項,因此將重點分析。

整理了趣玩的內容標籤後,通過對標籤的搜索,得到如下的統計資料:

排除少量不定期出現的標籤,我們可以將其主要內容分為三大類、七種標籤:

可以看出,趣味分享類的微博占了79%,占了絕大多數。 傳播活動和產品推介數量相當,均在10%左右。

1、趣味分享類:包括標籤#趣創意#、#囧圖趣解#和#趣分享#

#趣創意#此標籤主要收集各種有趣味性、創意十足的產品,既能符合絕大部分粉絲喜歡新鮮事務的喜好,又契合趣玩網的主題和特色,並且沒有廣告之嫌,能引發粉絲的主動傳播,可以說是趣玩網最好的微博內容形式,因此數量多達43% 也就非常合理。

#囧圖趣解#此標籤收集網路上各種有趣的圖片,再搭配網路口語化文字,讓人不禁會心一笑。 此類同樣符合粉絲喜好,也能引起傳播和評論,但和網站關聯度較小,一旦多了,會讓人誤以為你是笑話類的網站。

如果說#囧圖趣解#走的是搞笑路線,那麼#趣分享#就是溫情路線,除這點外優缺點也都很接近,只是相對來要做到討喜略難一些。

2、產品推介類:包括標籤#趣品速遞#和#趣團速遞#

#趣品速遞#屬於新品推介,可以說是赤果果的廣告了。 因此額外需要注意數量,通過觀察可以發現此類微博每天一條(偶爾空缺),不會對粉絲產生過多打擾,但集中在21:00——22:00時間段發佈,是微博使用者的上網高峰期。 同時,新品推薦都和傳播活動#趣互動#結合,且聽下面分解。

#趣團速遞#是趣玩網的團購產品,帶有一定的優惠性質,尤其對於粉絲來說,因此就無需額外再多做什麼就能獲得較好的效果,此微博和團購同步,也是每天一條,時間點集中在10:00-11:00之間,也是微博每天的第一個高峰期。

3、傳播活動類:包括標籤#趣互動#和#趣玩大戰#

活動僅在新浪微博(筆者新浪微博)和騰訊微博(筆者騰訊微博)進行,沒有網易微博,我想可能跟網易微博流量相對較小同時使用者群略偏嚴肅有關。

#趣互動#部分是和#趣品速遞#聯動的活動,形式簡單常規,即轉發、評論並@好友,同時公佈上期獲獎者,帶來激勵。 此活動平均每天送禮的成本不足百元,但優點很多:
首先,能減輕了#趣品速遞#廣告性帶來的反感;
其次,每條都能帶來大量的廣告轉發,傳播效益較高;
然後,通過收集粉絲想要的理由,瞭解使用者需求,可以進一步改良產品宣傳賣點;
最後,根據心理學原理,寫了「想要這個商品的理由」的粉絲,之後購買的可能性也會大增。
可謂是一舉四得,性價比極高。

除了有獎活動,還有部分是以問句形式,和粉絲進行互動的微博。 但相對來說,除非主題或圖片很有話題性,轉播和評論都要低上兩到三個數量級。

#趣玩大戰#同樣是傳播類活動,但和#趣互動#區隔明顯,主要體現在:
1、#趣玩大戰#的目的僅僅是吸引微博關注和轉發,#趣互動#更傾向新品銷售。
2、#趣玩大戰#活動獎勵更加豐厚,同時不帶廣告,因此更受粉絲歡迎,轉發多大4位數。
3、#趣玩大戰#的形式多樣化也更正式,3條為一個活動,一條介紹,一條推薦,一條頒獎。

內容分析總結:

1、所有微博內容包括活動,均不脫離網站主題(趣味創意產品),特徵明確,吸引的均為潛在買家。
2、所發微博並非臨時撰寫,而是提前準備,並安排好後續發佈順序和時間。
3、所有微博內容都是精心收集並編排,以精美的圖文形式呈現,並妥善添加標籤分類整理。
4、絕大部分微博(79%)為粉絲喜聞樂見的內容,和網站及產品推薦無關。
5、產品推介類數量有限(10%)並帶有獎勵活動或優惠性質,減少粉絲反感並增加主動轉發。
6、轉發他人微博和互動相對較少,微博整體風格傾向媒體傳播而非客戶服務。

三、微博發佈頻率與時間

根據統計,趣玩網微博的發佈頻率為13-17條/天。 最近一個月主要分類微博的發佈頻率如下:

除了#趣玩大戰#為近月來出現的新活動,占比較高外,其他基本和總量統計相符。

預估發佈指標量:

趣味分享類:#趣創意#每天5條、#囧圖趣解#每天3條和#趣分享# 每天1條

產品推介類:#趣品速遞#每天1條、#趣團速遞#每天1條(若無新品或團購則略過)

傳播活動類:#趣互動#兩天1條、#趣玩大戰#每天1個活動,3條微博

其他傳播類:#趣曬單#、#趣新聞#、#趣玩原創先鋒隊#、#國外創意趣玩送#等不定期發佈

再來看看趣玩網微博發佈的時間,粗略採集了幾天的微博發佈時間,按樹圖統計法排列如下:

對比新浪的統計資料,可以看出趣玩網的微博發佈時間基本和幾個高峰期相對應,尤其是已經屬於下班時間的21:00-22:00也是微博工作人員的重要發佈點。

10:00-12:00高峰:定期發佈#趣團速遞#和#趣玩大戰#

14:00-16:00高峰:#趣玩大戰#活動開始

21:00-22:00高峰:定期發佈#趣品速遞#和#趣互動#

發佈時間分析總結:

1、趣玩網微博發佈時間極有規律性,根據微博高峰期而制定發佈量和發佈內容;
2、最重要的產品推介類和傳播活動類內容數量不多,但必定在高峰期發佈,以獲得最大的流覽和傳播量;
3、#趣團速遞#為本日團購,因此在早上第一個高峰發佈,因此#趣品速遞#特意錯開時間點,在21:00最高峰時期發佈;
4、通過安排發佈時間和頻率,其他趣味分享類則穿插各個時間點,頻率為30分鐘-1小時,既不會太頻繁而讓人厭煩,又能保證粉絲任何時間看微博趣玩網都出現在首屏。

四、其他分析心得1、圈養式行銷模式

通過對趣玩網微博行銷的分析,最深刻的感觸就是行銷模式從廣告的狩獵式,進化到了微博的圈養式——微博就是一個大牧場,公司通過活動和內容吸引和自己使用者熟悉相近的粉絲,定時定量給他們發佈資訊,進一步同化他們成為潛在使用者, 最後通過推介資訊將其轉變為自己的付費使用者。 如果微博一直以產品廣告這種狩獵的模式去經營,想必成果會非常慘澹。

從狩獵到圈養,這點和人類社會的進化正好相符,那麼我們完全可以期待進化的下一步——種植深耕。

2、媒體傳播型微博

通過對內容的分析,可以看出趣玩網微博基本都為發佈,極少轉發資訊,互動性也較低,採編的國外資訊也不帶連結來源,盡可能要保證自己為資訊的源頭,避免將流量帶給別人,具有明顯的媒體傳播特徵。

通過瞭解其對微博的定位,就不難解釋在篇首提出的「在這裡看趣玩VOICE」在熱度最低的區域的問題,因為並不需要將已有的使用者帶去微博進行互動。 這點並沒有對錯,只是一個定位的問題。

3、先苦後甜的行銷

翻看趣玩網早期的微博,可以發現當時轉發和評論都很低,很多都為0,難得有一兩個評論,跟現在少則幾十,多則數千完全無法相比,可以想像當初粉絲數也少的可憐,如果在前期來考核KPI肯定是一塌糊塗。 但他們始終沒有放棄,一直在堅持,一點一點的增加內容和粉絲,直至後期出現爆發式增長,每日新增上千粉絲,使得微博行銷成為性價比極高的方式。

而內容建設和發佈規律方面,也是逐步成長起來,經過很多的探索,才形成目前的模式,成為B2C類微博領先的代表。

4、對產品主題的堅持

這點在內容分析上已經提過,但這裡再次重複,因為筆者認為這點非常重要。 八卦、笑話的內容也很受大眾使用者歡迎,在粉絲、轉發、評論這些資料上也必定有不錯的成效。 但這樣圈來的使用者並不是你的潛在使用者,而且也會影響你現有使用者對你的定位和觀感,因此趣玩網逐步放棄了這方面的內容,而採用更辛苦的採編模式。

在活動上同樣如此,微博和其他網站上都流行送iPad或iPhone4的活動,不可否認效果極佳,但和上面一樣,這些使用者對網站來說含金量太低,因此趣玩網前期活動以送網站新品為主,一舉四得就不再次重複了。 後期也是送國外創意產品,除了效果更佳外,還有進行前期市場調查的作用,通過反響來決定是否引進。

五、微博行銷改進和思考

經過瞭解,筆者相當欽佩趣玩網的微博行銷,也學習到很多的經驗。 但趣玩網並非已經做到登峰造極,還是存在改進空間的,就個人觀點列舉如下:

1、增強互動和客服

微博是非常優秀的客服工具,也是潛心和使用者互動的很好平臺,Twitter上已經有非常多的企業做出了成功案例,不必再對此進行論證了,而這點可能是趣玩網的缺失之處。

不可否認,互動、客服會對傳播型媒體造成定位上的混亂,如何有效的去區隔使用者群體,並能有效經營和服務已有使用者,進入「種植深耕」的高級階段,這將是趣玩網下一階段的最大挑戰。

2、拓展應用面

目前趣玩網微博基本是圖文形式的內容,比較的單一,隨著新浪微博應用不斷增加和騰訊微博的開放,如何使用和掌握好新的應用,甚至基於微博去開發APP應用,增加微博的趣味性和多樣性,也是改進的一個方向。

3、其他企業該如何進行微博行銷?

趣玩網微博行銷的成功,和他們產品本身的特質(創意生活產品)是分不開的:有趣、新鮮又有創意的產品,本身就能吸引大部分的人群,粉絲基數較大,而國內外的此類產品層出不窮,都帶有精美圖片,對於內容採編來說難度也相對較低。 因此無法複製所有經驗去經營,比如一個賣鞋的公司,就很難每天都能發佈吸引使用者眼球微博內容,會關注的粉絲也必然較少。

筆者認為,企業要學習趣玩網經營自己的微博,應從深層次、分步進行:
1、找准自己微博的定位,互動型、傳播型甚至客服型都可行,最重要的是適合企業特質和基因。
2、學習他們的核心,堅持應該堅持的思想,如對主題的堅持、不過早期望獲得收貨、不斷學習改進等等。
3、學習能適用自己的細節,如發佈內容的排版、分類,發佈時間點和頻率等。

一不小心又寫了4000多字,習慣性的又臭又長了。 感謝能堅持看完的朋友,也希望大家在「花間小築」或通過作者微博提出自己的看法和見解進行交流。

本文依然歡迎非商業的轉載,煩請注明來源和作者。

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