微雲COO劉琦:社區化是移動遊戲發展方向

來源:互聯網
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據易觀發佈的資料顯示,截至2012年第1季度,中國移動互聯網使用者規模已經達4.5億,按照這一趨勢發展,到2012年底,國內移動互聯網使用者將有可能突破6億,並超越傳統互聯網使用者數。

微雲COO劉琦表示,遊戲是目前移動互聯網最熱門的應用之一,微雲、91、木瓜等市面主流遊戲社區覆蓋了大量的移動使用者。 這也帶動了整個移動遊戲領域朝著社區化的方向發展。

社區化運營增強遊戲粘度

提到社區,人們的第一印象都會是Facebook、人人網、開心網這類在傳統互聯網領域積累了較多使用者的SNS平臺。 但在移動互聯網領域,特別是移動遊戲領域,社區的形式和功能完全不同。 「不僅和傳統互聯網中的社區不同,移動互聯網領域最受歡迎的幾大遊戲社區也都有著明顯的區別。 」劉琦介紹說。

除了微雲以外,目前市面上關注度較高的社區還包括:91、夢寶谷、木瓜等。 其中91社區遊戲數量多,支付管道清晰、便捷;夢寶谷遊戲品質較高,且提供了豐富的社區功能;木瓜面相國際市場,擁有龐大的使用者群,且提供了豐富的社交功能。

微雲平臺目前擁有使用者數量近7000萬,覆蓋了最為廣泛的國內使用者,支援iOS與Android雙平臺,並且提供便捷的支付管道。 微雲社區並不是獨立存在,而是依託于各個遊戲。 在內嵌了微雲社區模組的的遊戲中,就會融入社交化的排行榜、成就、挑戰等功能。

不同于大多數靜態排行榜,微雲社區的的排行榜是能定義並看到全球範圍內、周圍方圓三十公里以內以及好友的排行榜。 更細化的又可以分為按日、按周、按月排列。 另外,使用者通過微雲社區還提供了一系列社交動作,消費者可以直接點擊某一個使用者,看到這個使用者有哪些朋友,玩過哪些遊戲,各個遊戲成績如何等。 使用者也可以通過這個入口跟關注的人聊天、挑戰、加為好友。

相比于人們熟知的OpenFeint,微雲社區在功能方面顯然更為強大。 「微雲這些設計這在很大程度上增強了使用者對於單款遊戲的興趣度,有利於延長遊戲的生命週期,並給運營帶來説明。 」劉琦說。

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