摘要: 微軟CEO Satya Nadella 發了一條這樣的推文,非常高興地歡迎Minecraft加入微軟大家庭,也對開放世界的各種可能性感到興奮! 看來前幾天的傳聞已是塵埃落定,其背後團隊Mojang加入的正是微
微軟CEO Satya Nadella 發了一條這樣的推文,「非常高興地歡迎Minecraft加入微軟大家庭,也對開放世界的各種可能性感到興奮! 」
看來前幾天的傳聞已是塵埃落定,其背後團隊Mojang加入的正是微軟 Xbox部門。 Xbox官博中這樣寫道,「微軟相信內容在連接人方面的力量,Minecraft將使我們的遊戲類型更豐富,説明微軟到達各個平臺上更多新使用者。 遊戲是最好的跨設備服務,我們相信Minecraft社區仍有更大的潛力可挖掘,其遊戲授權亦是如此。 這是為什麼我們將繼續在除PC和Xbox外的多個平臺上—iOS、Android和PlayStation提供Minecraft遊戲。 」
「我們在雲、Xbox Live和移動技術上投入將使玩家們獲得更豐富、更快的體驗,更強大的開發工具以及更多地從社區中受益。 」
微軟還向玩家們保證,一年一度的Minecraft愛好者聚會MINECON明年仍會如期舉行。 「我們希望為Minecraft相關的YouTubers、博客作者、創新者和玩家打造更活躍的社區,未來幾個月我們還有更多要Share。
Minecraft 這款經典沙箱遊戲發佈于2009年,僅在PC端就下載了1億多次,付費版共賣出了5000萬份。 Minecraft 分為兩個版本,正式版和 Classic 版。 Classic 版為免費,但只有創造(Creative)模式且已停止更新。 而正式版則添加了生存(Survival)模式,包括有敵人、生命值等特性和道具。 Minecraft 與其他的遊戲最大的區別在於,該遊戲完全依靠 UGC,即依靠玩家去生產遊戲內容。 在遊戲中,玩家將會被扔進一個完全隨機的,由 3D 方塊組成的世界裡,他們可以任憑自己的意願去構建整個遊戲世界。