在最近的遊戲業界,「雲」這個詞可能被很多人提及,但對於全球的開發商們來說,為自己的遊戲提供雲功能已經成為了現實。
不過,對於沒有意識到這個機會的工作室來說,Rob Fraser在最近的一個發佈會上的話可以作為一個提示。
實際上,作為微軟英國雲服務CTO的Fraser非常急切的指出,不考慮在遊戲中充分利用雲功能的開發商們將「錯失良機」。
和玩法一樣,雲服務可以為遊戲帶來獨特的吸引力,增加參與度和運營率,並且能夠帶來新的商業模式。
大與小
「這對於大公司和小公司來說都是非常有用的」,Fraser說,雲服務可以讓小的獨立工作室接觸到大量的回饋和工具,而只需要為他們所需的特定專案付費。
「雲就像Ant & Dec一樣」,Frasershuo說,「今後的任何設備都將具備雲功能,他們是分不開的」。
Fraser確信,雖然許多人都認為雲是一個分享設備之間存儲資料的一個服務,但實際上雲的應用有更多創新的地方,直接影響到遊戲玩法和設備性能。
比如,一些開發商已經開始實驗在雲端存儲AI資料,為設備的表現和畫質提升性能加速。
他補充說,英國開發商Mediatonic為了使用者體驗已經使用雲存數資料來提高遊戲玩法的難度方面。
不同設備
Fraser還談論了傳統的線上資料使用,比如使用者資料手機和分析等系統。
他在微軟的Windows Azure 服務方面花了很多時間,該服務是一項雲存儲和處理服務,已經為一些獨立開發商開放,並為內部專案提供支援,比如《光環4》的多玩家伺服器和Xbox Live平臺的TrueSkill分配系統等。
Azure將是一個可以讓開發商們在任何平臺都可以進行資料存儲的服務,從Windows 8到Windows Phone,iOS以及Android平臺都可以使用。
這為設備間的遊戲分享系體驗帶來了機會,玩家可以在多個平臺,甚至是不需要是相同的作業系統之間就可以相互影響。
可以預見的是,未來的遊戲將更多的採用多種玩法形式和跨多個設備平臺。 比如,一款賽車遊戲,可能主要玩法為電視體驗的,其他定制和啟動工具可能為平板或者手機。
新玩法
為了支援這一點,Fraser稱微軟已經建立了龐大的資料中心來支援每個多達5000個伺服器容量的大小。
該服務專門為多種不同的開發商需要而設計,使用的公司只需要為他們需要的空間付費,而不必多任何開支。 Fraser指出,J.K.Rowling的Pottermore網站就是使用這種服務的成功典型。
不過雖然微軟認為「資料對於免費運營非常重要」,還是有評論指出微軟本身的免費遊戲還有很長的路要走,更不用說在Xbox平臺上提供適當的支援。
據推斷,我們將在微軟的下一代主機上體驗這些商業模式,這些模式微軟已經在其移動平臺採用。
實際上,Fraser認為遊戲體驗跨主機,移動,平板和網頁平臺是未來趨勢,也是提高使用者參與度最有利的方法。
雲服務能夠提供新玩法的資料分享保障,Fraser說,未來的遊戲將不再是單一的移動,主機或者PC平臺,而是多個平臺和設備間的跨平臺體驗。
(責任編輯:蒙遺善)