北京時間5月22日消息,微軟週二HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18782.html">正式發佈了新一代遊戲主機Xbox One。 美國《連線》雜誌週二發表分析文章稱,新一代Xbox不再局限于遊戲,整體突出娛樂功能,保持「永遠線上」,利用了微軟Azure雲計算服務降低硬體處理壓力。 文章還將Xbox One與索尼PS4進行對比,比較雙方的優劣。
以下是文章全文:
Xbox 360在2005年上市,當時它的定位是遊戲機,為玩家提供了豐富的遊戲。 但是在Xbox 360漫長的生命週期過半時,微軟似乎決定將大部分的努力放在將Xbox打造成一體式娛樂設備上。
今天,微軟正式宣佈了Xbox One,向著從頭開始設計一款不局限于遊戲的主機邁出了一大步。
在Xbox One發佈前,《連線》雜誌編輯彼得·羅賓(Peter Rubin)在微軟雷蒙德總部待上了多天以瞭解Xbox的所有資訊。 在Xbox發佈會上,多數微軟高管總體上都希望談論它的娛樂功能,而不只是遊戲。 「我們不再需要一台遊戲機。 」Xbox高管馬克·惠頓(Marc Whitten)表示。
所以,在這個龐大計畫中,相比核心玩家,微軟對於挖掘潛在玩家更感興趣。 但是玩家們對於微軟的這種改變非常,非常感興趣。 因為Xbox One的遊戲生態系統機制在遊戲如何開發、購買和銷售的新規則制定上發揮了重要作用。
永遠線上?
從Xbox One的一項功能我們就可以得出少量結論:你可以將任何光碟遊戲安裝在主機硬碟中,隨時都可以運行這款遊戲,而不再需要插入光碟。 當被問及此舉是否強制執行時,微軟稱:「所有遊戲光碟都必須安裝在主機硬碟中才能運行。 」聽起來就是強制執行。
隨之而來的就是每個光碟必須綁定一個單一Xbox Live帳戶,否則你就可以拿著一張光碟,在好友中任意分享,不斷複製遊戲。 很明顯,這種問題不會發生,每張光碟只允許安裝了一台主機上。
微軟表示,如果一張光碟被第二個帳戶使用,那麼使用者就可以選擇付費,然後從光碟中安裝遊戲。 這就意味著新帳戶也可以擁有這款遊戲,並且不需要在光碟的情況下運行它。
那麼如果第二位使用者希望插入光碟,在不安裝的情況下運行,而且也不付費呢? 換句話說,這就是如何運行傳統概念中的「二手遊戲」。 微軟表示,他們已經為二手遊戲制定了計畫,未來將披露其中的細節。
那麼Xbox one是否像傳聞中說的那樣「永遠線上」呢? 意思就是說,一個玩家是否需要對這一功能保持線上連接? 結論是,這些傳聞並非沒有理由,現實也並不是那麼嚴苛。 Xbox One為遊戲開發者提供了使用微軟Azure雲計算服務開發遊戲的功能,這就意味著Xbox可以將特定計算任務轉移到雲端,而非通過Xbox硬體處理。 所以,遊戲必須保持線上連接。
(責任編輯:蒙遺善)