百萬亞瑟王震驚遊戲圈 端游化市場行銷開始
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&HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 2013年,那是一個夏天,有一款手機遊戲叫做《百萬亞瑟王》,以百度指數96800震撼了整個中國遊戲圈,接著橫掃了Appstore中國區雙榜前三。 當業界發現它的廣告無孔不入的肆意在各大媒體亂竄之時,他們驚呼:「端游化市場行銷已經在手游圈到來! 」 2013年,那還是一個夏天,蘋果調整了榜單更新規則,你很難從免費排行榜看到來自于中國開發商的手機網游會進入榜單前50。 加之微信發佈《天天愛消除》、名廠EA發佈《植物大戰僵屍2》,前兩位被死死的霸佔。 整個手游圈頓時變得烏雲密佈,猶如盛夏即將到來的雷陣雨前夕。 沒有了刷榜,國產手游何時才會殺回榜單前十? 活生生的榜單自然使用者量就如此的被捨棄? 面對微信、大作,難道選擇只有一條路:逃避......? 2013年,這是一個仲夏! 一款叫做《武俠Q傳》的卡牌遊戲,從公佈遊戲名,到正式發佈遊戲用了短短的7天時間。 但在第七天,你會在新浪、陌陌、網易新聞、抬杠等APP上被它用開機啟動「邂逅」,你在搜狐、奇藝追著熱播的《龍門鏢局》去被它提醒真正的武林必須要去《武俠Q傳》,你愛看或不愛看《小時代》,你都會被小時代主演們「送」 一個遊戲邀請碼。 僅用了一個週末,這個名不見經傳的卡牌遊戲用迅雷不及掩耳盜鈴之勢,生扛擠到了IOS雙榜前9,週一更是傳出了週末導入使用者量已經超過50萬。 從百度指數上來看,它迅速攀升至7500點,已經超過了原先的頭名《時空獵人》。 這不是一場雷陣雨、更是一場雷暴雨,迅速的用端游注重品牌策略的行銷套路,最快時間佔領了手游使用者的幾大入口,加之懂手游市場運營的昆侖在手游效果媒體上的整合投放,又一個用端游打法去站穩市場的操作案例——《武俠Q傳》 就用這個短短的週末,給了行業一個新的談資! 盛夏,在Appstore榜單繼續不能刷榜的日子裡,手中壓著好產品的廠商仍在煎熬著,誰又會是下一個端游行銷打法的演出者呢?