宮本茂揭馬里奧設計內幕差點成為雲中魂鬥羅

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 魂鬥羅 馬里奧
(編譯/于子將)據海外媒體報導,任天堂傳奇設計師宮本茂日前接受採訪,揭秘了25年前創造馬里奧形象時不為人知的諸多內幕。  「在最初設計中,A鍵控制子彈發射,B鍵控制衝刺,十字鍵上控制跳躍。 」宮本茂回憶道,「我還有過類似讓馬里奧跳上雲端發射子彈將敵人消滅之類的想法,但最終我們意識到這和魂鬥羅沒啥區別,於是我們將舞臺還是設定在了地面,將子彈設定改為了日後的火力花。 」  「另外我們太想突出馬里奧的跳躍能力了,遊戲中的幾乎所有動作設定都建立在跳躍基礎上,於是我們專門拿出了一個鍵位來實現跳躍。 」  而「吃蘑菇變大」的設定也是因為起初想讓小馬里奧體現出遊戲的童話風格,但是實際遊戲時卻發現這會造成場景視覺障礙,宮本茂說,「於是我們不得不增大馬里奧的體型來解決這個問題,增大蘑菇就是這樣一個過渡道具, 沒想到這樣做了後遊戲的童話風格反而更加突出了。 」  另外北美任天堂俱樂部今日還公佈了馬里奧25周年紀念禮品:四款馬里奧徽章,擁有會員資格的玩家可以憑藉自己的點數前去換取。 (編輯/小明子)
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