手游公司安全擁有者:在安全管理的Hard圖樣中,當一個好“玩家”

來源:互聯網
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摘要: 據全球媒體VentureBeat的資料,2016年,全球遊戲市場份額達到910億美元,手遊佔據了一半,中國的手遊玩家數量,已經穩居世界第一。在遊戲產業旺盛的生命力背後,網路惡意探索也在遊戲產業中逐利、蓄意破壞、助長惡性競爭。

據全球媒體VentureBeat的資料,2016年,全球遊戲市場份額達到910億美元,手遊佔據了一半,中國的手遊玩家數量,已經穩居世界第一。

在遊戲產業旺盛的生命力背後,網路惡意探索也在遊戲產業中逐利、蓄意破壞、助長惡性競爭。玩家的第二世界,也是“惡魔的遊樂場”。

Steam最近公佈的官方資料顯示,每個月約有77,000個Steam帳戶的認證被盜,每年,全球針對遊戲產業的DDoS惡意探索幾乎是成倍增長。

Twitter:暴雪公司因DDoS惡意探索而導致無法存取

據全球媒體VentureBeat的資料,2016年,全球遊戲市場份額達到910億美元,手遊佔據了一半,中國的手遊玩家數量,已經穩居世界第一。

在遊戲產業旺盛的生命力背後,網路惡意探索也在遊戲產業中逐利、蓄意破壞、助長惡性競爭。玩家的第二世界,也是“惡魔的遊樂場”。

Steam最近公佈的官方資料顯示,每個月約有77,000個Steam帳戶的認證被盜,每年,全球針對遊戲產業的DDoS惡意探索幾乎是成倍增長。


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而作為遊戲產業的安全擁有者,肩負的責任除了系統的穩定、可用,資料的安全、保密之外,還有每一個玩家的體驗。對於遊戲產業來說,被惡意探索所造成的商務中斷,不僅意味著資金損失和玩家流失,許多遊戲項目也有可能就此終結。

資料顯示,遭受惡意探索2-3天后,遊戲公司的玩家數量一般會從幾萬人,跌落到幾百人。

作為一家國內知名手遊公司的技術運維和安全擁有者,W(化名)6年來每天的工作時,都感覺“手上端著一個天平”,一邊是服務本身的穩定,一邊是給玩家最好的即時互動體驗。

“安全對於一家遊戲公司來說可謂非常重要。在極端情況下,安全可能直接決定了遊戲商務發展的成敗。如果企業內部作業安全性漏洞被利用,那麼所有用戶的敏感資訊都可能直接對外公開,這對用戶信心和企業形象的打擊都是致命的。”

雖說任何產業的技術運維都有難解的問題,但遊戲產業的安全,可以說屬於安全中的“Hard”圖樣。

難在哪裡?

W提到,一方面,用戶存取服務的網路品質和速度至關重要,需要許諾24*7線上狀態;另一方面,為了許諾遊戲程序中的體驗流暢,低延遲無丟包的網路狀態是必需的。


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“以個人經歷來看,我覺得最困難的事情是在受到惡意探索的情況下,既要隔離異常流量,又要許諾正常用戶存取不受影響。以我的經驗,從網路架構入手,比在服務端做調整效果更好。”

作為安全掌舵人,W通過一系列內外結合的方式,來降低系統和商務的安全風險。

在遊戲反外掛方面,除了在用戶端和服務端採用嚴謹合理的資料加密和驗證外,也配合協力廠商加固產品,提高資料篡改的難度。

在帳戶安全方面,登入介面的所有資料通訊內容,統一啟用增強式加密和資料校驗;支援用戶帳號繫結行動裝置,登入時預設啟用簡訊驗證碼;用戶使用了弱口令密碼時,也會做合理通知。

在Web安全方面,所有對話預設啟用SSL,配合協力廠商CC防護檢測。

最後,在DDoS防禦方面,主要使用雲安全防禦產品來清洗惡意探索流量。

從2016年開始,W所在公司的商務級別不斷擴大,不斷往上跳的用戶數,讓整個團隊肩上有了更重的責任。

W的團隊也開始思考,如何去增加其他的商務閘道、轉寄節點,來避免由於單閘道故障導致大規模掉線,緩解異常流量對單節點的惡意探索壓力。

在商務級別越大的時候,突如其來的惡意探索,就會變得越致命。

除了做好自身的架構優化和安全管理,W的團隊開始接入協力廠商的DDoS防護服務,除了減小被惡意探索幾率,W也很重視商務加速功能,自訂隔離原則,CC防護,和異常流量清洗。


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在經過為期半年的調研和選型後,W的團隊與阿裡雲遊戲盾開始了合作。遊戲盾基於資料和演算法的風控圖樣,覆寫了W團隊目前所考慮到的幾乎所有需求。

“在安全管理上,團隊一直是比較接納新技術的。基於AI和智慧演算法的DDoS防禦,國內只有遊戲盾在支援。功能上,相比傳統的DDoS防禦,服務相對全面。例如,不僅支援異常流量清洗,也實現了商務加速的功能,支援客戶接入SDK實現自訂的隔離原則等。在防禦體系上,我們是希望通過與遊戲盾的合作,領先一步,最終是為了自己的玩家能夠有更好的體驗吧。”

除了功能的完整度,和技術創新之外,成本也是W選擇合作的另外一個因素之一。相比傳統的DDoS防禦服務按頻寬計費,W的團隊在計劃預算時,認為遊戲盾按節點計費的性價比更高。

開始合作後,W感受最直接的,是商務可用率的提高。

“從協力廠商監控來看,在使用遊戲盾前,商務可用率維持在97%左右;使用遊戲盾後商務可用率一直在99.5%以上。”

商務加速效果的升階也在W的預料之中:“在全國主要一二線城市監測節點到商務閘道的連線時間,比使用遊戲盾前縮減了5%-10%,”他說。

談起選擇雲安全服務方時的經驗,W提到了三個指標:對方技術和產品的實戰打磨,對方在雲安全保障上的投入,以及服務方後臺技術服務人員的專業程度。

“曾經聽過一個理論,當你選擇一個ToB的產品或服務時,一個很重要的指標是看他們自己的公司有沒有在使用這個產品。這就像是你去一個餐廳吃飯,如果自己的工作人員都不吃自己廚房裡做的菜,那麼客人們又如何能相信呢?”

他說:“在與阿裡雲合作之前,已經瞭解到阿裡巴巴的Aliguard技術,早已用在了雙十一中,也是自研的技術;阿裡雲的安全團隊,也有了差不多10年的經驗。這可以說是一顆定心丸吧。”

W也告訴我們,掌管遊戲公司的企業安全,即便有兩個專業團隊的支援,在自己專業領域知識的升階上,從不能懈怠。

W最近在“修行”的,是弱點管理的知識:“我經常會讀網路安全方面的書籍,對自己的團隊,也會有週期性訓練。各個服務商提供的安全性漏洞知識庫也是很好的匯集。書籍其他是理論知識的瞭解,安全性漏洞一直在升級改進,剖析各種實際案例可以加深這方面的認知。”

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