移動遊戲開發者:如何讓使用者發現最好玩遊戲
來源:互聯網
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如果你剛碼完新開發的遊戲app的最後一行,並認為這是全宇宙最好玩的遊戲,下一步你會怎麼做?以下是移動廣告公司Tapjoy合夥人Chris Akhavan昨天在三藩市Login Conference上給移動遊戲開發者提供的一些發佈建議:眼球效應玩家都是外貌協會高級會員。 不僅遊戲介面需要精心設計,圖示更是吸引眼球的第一步。 橙色和藍色一直是應用開發者的寵兒,從色彩學的角度講,這兩個顏色的對比更能帶來視覺衝擊,所以很多好萊塢電影海報都是用這對對比色的組合。 但當所有的app都是用這兩個顏色為基調,也許另選一個顏色的效果會更好。 拿加拿大和墨西哥當小白鼠在北美市場,若你要自己發佈你的宇宙好遊戲,而且想要iTunes store或者google推薦你的遊戲,那至少要準備10-20萬美金的預算,再加上各種marketing, 總共花費可能高達100萬美元以上。 找一個靠譜的合作商可以省下不少錢,知名的開放平臺和合作商有騰訊、Gree,、Animoca、 Mobage、 Tinyco、 Chillingo、Backflip和Tapjoy等。 遊戲開發者可以通過與它們的合作與分成,獲得更多的推廣支援。 遊戲發佈初期,最好先對墨西哥,加拿大這樣使用者數量不多的市場開放,以此檢驗它的受歡迎程度,如果有bug也可以即時進行改進。 Chris開玩笑說即使在加拿大有人給出了差評,美國的App store也看不到的。 那麼現在遊戲已經發佈了,如何讓更多人來玩這款遊戲呢?常見的行銷方式:a) 獎勵式安裝(rewarded installs)b) 視頻廣告c) 跨裝置廣告(cross device promotion),在電腦,平板電腦, 智慧手機間轉換d) 社交網路廣告e) 口碑f) App商店的推薦Chris推薦Android遊戲開發者可以在Google Play推薦遊戲到牆(wall)上, Google Play的安卓開發小組會在每週五審核使用者好評數高的遊戲, 推薦給Google Play的展示小組,再經過一輪審核,就會被Google Play推薦到他們的頁面上去。 拉攏與利誘關於不被使用者拋棄的方法,可以參見我之前的一篇報導。 Chris個人提供了兩個辦法:一是鼓勵朋友邀請朋友,增強朋友間的互動性。 當朋友圈子都在玩這個遊戲的時候,使用者往往不會離開。 二是以每天遞增的方式獎勵使用者登錄,連續登錄天數越多,獎勵越多,並且要讓使用者知道接下來會有如何豐厚的獎勵。 全宇宙最強遊戲的若干標準最後,Chris列舉了幾個非常成功的遊戲的獲勝共同點:多語言環境多系統,多設備相容支援科技細節:視網膜螢幕、螢幕翻轉、多工處理、定位服務、支援遊戲中心保存等等。 遊戲的發佈是一門學問,並不是一兩句話就能概括的。 PingWest歡迎各位大牛交流經驗,造福更多遊戲開發者。