手機遊戲開發商或將陷入發展困局

來源:互聯網
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關鍵字 移動運營商 空中網 單機遊戲 魔龍 手機遊戲開發商
文/中投顧問  近年來,手機遊戲行業個形成了具有不同身份代表的三股勢力,例如以魔龍國際和米格為代表的手機遊戲開發商,以新浪、騰訊為代表的互聯網綜合服務商及以空中網、3G門戶為代表的全業務線服務商, 同時移動運營商又推動著三股勢力之間的暗戰。 在運營商和服務商咄咄逼人的氣勢之下,開發商又將何去何從呢?  中投顧問文化行業研究員蔡靈指出,目前移動運營商和服務商正在向手機遊戲產業鏈的上游擴張,都欲尋求垂直一體化的發展。 然而隨著移動運營商和服務商的觸角逐漸地深入手機遊戲開發,手機遊戲開發商獨立發展的前景將不再樂觀。  移動運營商一直主導著手機遊戲的運營,手機遊戲服務商和開發商多受其限制,同時手機遊戲開發商還要受到服務商的限制。 因為當前手機遊戲運營的模式是開發商開發出的手機遊戲要現提供給服務商,服務商再提供給運營商。 運營商的選擇產品的標準不僅直接地影響著服務商,還間接地影響著開發商。 正是這樣一種關係使得手機遊戲開發商在手機遊戲運營中處於弱勢地位。 而現在服務商和運營商又加大了涉足手機遊戲開發力度,擠佔手機遊戲開發商的發展空間。  09年末,空中網收購新熱力進一步增強其手機遊戲的生產規模和研發能力;09年5月,中國移動在江蘇投資建設手機遊戲產品基地,欲打造一站式手機遊戲服務,同時中國聯通也開始了包括手機遊戲在內的六大增值業務基地的建設。 蔡靈指出,以空中網和移動、聯通為代表的服務商和運營商進一步涉足遊戲開發,將迫使遊戲開發商尋求與服務商和開發商進行更多地合作,因為手機遊戲開發商自身無論如何增強都不能消除單一業務模式帶來的劣勢。  同時,單機遊戲在手機遊戲開發商的產品中還佔有很重的比例,而中國移動在為其最新開發的手機遊戲線上運行平臺尋找合作者時,首先就剔除了70%的手機單機遊戲開發企業。 因此,手機遊戲開發商即使欲尋求全產業鏈上合作,還需要進一步增強其產品的創新和多元化。  中投顧問發佈的《2010-2015年中國手機遊戲市場投資分析及前景預測報告》顯示,目前手機遊戲行業的總體規模依然很小,單機遊戲是主要的手機遊戲產品,手機網游雖是手機遊戲行業發展的方向,但目前發展不足。 手機遊戲使用者在整體手機上網使用者中所占比例還足20%,在一定程度上與手機單機遊戲的比例太高有關。
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